東方信仰大戦vsヴァナディールマーチバンド・総合掲示板 196089


バグ報告スレ

1:おかぴき :

2010/11/23 (Tue) 20:07:50

 バグを発見したらこちらにご報告よろしくおねがいします。
 βバージョンにつき、様々な不具合が予想されますがどうか寛大な心でお許しを!
2:akiaki :

2010/11/23 (Tue) 21:51:04

ナズーリンロッドの説明文が霊力コスト50扱いになってるけど、誤字なのかー?
3:はじめ :

2010/11/23 (Tue) 22:19:22

>ナズーリンロッド
勝手に解釈したがリインを合わせた分では?
デッキ戻し(30)→全ドロー(20)
4:Freija :

2010/11/23 (Tue) 23:02:24

ゲーム中のフルパワーモードの説明に霊夢・魔理沙半減が残ったままになっています。
実際には半減されないため、おそらく前バージョンの名残かと思われます。
5:ビルギットだけを殺す機械 :

2010/11/24 (Wed) 00:13:38

デッキ中に対応するユニットカードが無いのにテーマ曲出せました。流石に効力は出てませんでしたが
(例:永琳いないのに千年幻想郷出せた。でも蓬莱の薬で霊力消費)
マニュアルの表記が「対応するユニットがデッキに入っていないといけません」=出せないとは書いてないのでバグと言えるかは微妙なところですが

>ナズーリンロッド
カード説明に「ナズリンカは~~」とあるのではじめさんの仰るとおりナズーリン+リインカで50かと
リインとの組み合わせの話をすっ飛ばして唐突に出てくるので誤解しやすい表記ではあると思います
6:達人ゆっくり :

2010/11/24 (Wed) 00:34:54

更新お疲れ様!ひゃっふぅ!!!!!111

白蓮テーマ+止まった時の永遠亭
右上に何も表示されないままだが、右上を押すとテーマ効果の祈祷が発動する。
効果処理は果たして仕様なのかどうなのか、それも気になるが
いづれにせよ祈祷が表示されないことはバグなんじゃないかなと思って報告。たぶん博麗の守りでもそうなる。

あと旧カード全般に仕様変更後もテキスト変更してないのがちょこちょこある。私が確認したのは逆回転の流し雛の上限が一万のままなど。
7:おかぴき :

2010/11/24 (Wed) 00:38:00

>ビルギットさん
 テーマ曲だけでも出せるのは仕様通りです。ユニットがいないと効果を発揮しないだけです。

>達人ゆっくりさん
 おっと、直しておきます。止まった時の永遠亭や博麗の守りは「襲撃」を禁止するだけなので祈祷は可能です。
8:無名 :

2010/11/24 (Wed) 01:22:29

いじめの際に神光が逆に奪われるのは仕様ですか?
9:新参 :

2010/11/24 (Wed) 04:57:52

自分の信仰が1000万を超えたあたりで襲撃をかけたら信仰を全部持っていかれました
その後その相手を襲撃をかけても信仰は奪えませんでした
2000万を超えたあたりで襲撃画面で固まりました
10:Qwer :

2010/11/24 (Wed) 07:08:00

とりあえず早朝にバグ報告

小町のテーマソングで一輪の左側のユニットが連れて行かれて一輪が左にずれた時、雲山が増えていました。
一応両方行動していました。

もうひとつ
EX異変で本気椛が出た際、その異変失敗したあとまたEX異変(失敗したプレイヤー以外でも)行くと別の異変でも本気椛がいます。

あとバグでは無く気になったことが
幽々子セットもらえる異変解決した時の報酬が、
幽々子、星のゆゆこ、はいいんですがもうひとつが「さいきょーばかっぷる」になっています。
おそらく死蝶降臨の間違いだと思うので報告しておきます。
11:貧弱一般人 :

2010/11/24 (Wed) 10:14:37

ヴァナ勢で「シャウト失礼します」を使った後にクエストを選択するとコネクションロストします

2/2の確率で発生しました
「シャウト失礼します」を使った側と他でリロードした結果が違うようです
12:おかぴき :

2010/11/24 (Wed) 14:06:14

>無名さん
 いじめの際には襲撃準備画面右上に書かれている額のペナルティがとられます。ご注意ください。

>新参さん
 数字のオーバーフローです。通常の対戦では起こらない事態なので放置してあります。ご容赦ください。

>Qwerさん
 おおっと、小町のせいだったとは。一度だけ雲山が分裂したのを見たのですが、一輪関係を洗い直したら再発しなくなったので直ったとばかり思っていました。プログラムでも誤記入を発見したので修正しておきます。
 本気椛分裂は、どうやら6人目のユニットのデータをクリアしてないのが原因のようです。直しておきます。
 さいきょーばかっぷると死蝶降臨も取り違えていました。報告ありがとうございます。

>貧弱一般人さん
 確認しました。ランダムでクエストを選ぶ際に同期が乱れてしまうようです。
 まとめて近いうちに修正しようと思うので、いましばらくネット対戦で「シャウト失礼します」は使わないでおいてください。

 さっそくバグ頻出して申し訳ありません。またなにかありましたら引き続きご報告のほどよろしくお願いします。
13:くれな :

2010/11/24 (Wed) 15:49:33

ネット対戦中にフォーオブアカインドを使うとコネクションロストしました。
その後ネット対戦を再開して何回フォーオブアカインド使い直してもコネクションロストするようです。
ネット対戦でなければ大丈夫のようです。
14:24 :

2010/11/24 (Wed) 18:32:37

CPU戦の最中、相手が使用してきた霊撃「スキマ送り」(紫で半減)一枚で自軍で一番戦闘力が高かったプリズムリバー三姉妹が消滅してしまいました。(その時の自軍のメンバーは戦闘力高い順に虹川三姉妹、妖夢、レイセン、ミスティア、てい)
こういう仕様の新カードとか増えてないのならバグかと思い連絡させて頂きました。
15:卍朱雀卍 :

2010/11/24 (Wed) 19:08:12

CPU戦で一輪のテーマソングを発動し、一度全滅(一輪、ハクタク、ムラサ、サクヤ、メイリン)後ケイネ→一輪の順に出して襲撃されると一輪は当たり前ですがケイネにもスーパー雲伝が・・・つまりスーパー雲伝が2体に・・・これはバグなのでしょうか?
16:Mr.謙虚 :

2010/11/24 (Wed) 19:26:56

CPU戦で確認。
アリスデッキ使用中、黒歴史を撃たれたので独立宣言を張りなおそうとしたところ独立宣言の条件を満たしていないと表示されました。
色々弄ってみたところどうやらNアリス以外の生成する人形が別ユニットとして扱われているようです。
防衛時に結構致命的な隙を晒すのでバグだと思い報告させていただきます。
17:Seradiarleeht :

2010/11/24 (Wed) 20:54:28

東方の,フルパワーモードのレイマリの半減が適応されてなかった.
咲夜さんLuna 操りドールのあれは仕様ですヵ??
18:PA :

2010/11/24 (Wed) 22:14:02

テーマ風神少女による新聞の押し売りが発生した時に
相手の手札があるであろう位置にカーソルを持っていくと相手の手札が見えてしまうようです。
恐らくバグであると思われます。
19:おかぴき :

2010/11/24 (Wed) 23:16:20

>くれなさん
 単純なプログラムミスでした。明日更新するまではネット対戦でフォーオブアカインドは使わないようにお願いします。

>24さん
 それは「スキマ送り」でしたか? 「神隠しの主犯」ではありませんでしたか?
 本当にスキマ送りでそのような状況になった場合はもう一度ご報告お願いします。

>卍朱雀卍さん
 こちらでは確認できませんでした。上記の小町による雲山分身かもしれないので、それを修正したあとで様子を見ようと思います。

>Mr.謙虚さん
 新しい人形が人数制限に引っかかってしまうようですね。修正しておきます。

>Seradiarleehtさん
 フルパワーモードのレイマリ半減はなくなりました。手札の簡易説明の誤記は修正しておきます。
 操りドールのあれではわかりません。

>PAさん
 修正しておきます







20:24 :

2010/11/25 (Thu) 00:10:09

神隠しの主犯のセイだったようです‥。こんな酷いカードが増えていたなんて!
お騒がせして申し訳ありませんでした。
21:名無 :

2010/11/25 (Thu) 09:48:58

まだCPU戦でしか確認していませんが、新聞押し売り時にカーソルが手札の位置にあると
自分の手札のようにカード名が確認できてしまいます(画像は見えない)
22:PONZA :

2010/11/25 (Thu) 10:27:25

>>21
既出ですよー

初手に雛を手札から出すと戦闘力が9000ではなくて90000と表示されました。
その後、テーマソング無しで逆回転の流し雛を使用すると上限の1万を超えて戦闘力が上がってしまいます。
(流し雛使うと戦闘力10万で打ち止め)
(戦闘力の計算方式が神奈子・諏訪子と一緒になっていました)
23:名無しさん :

2010/11/25 (Thu) 10:56:19

バグか仕様かはわかりませんが、フォーオブアカインドでフランが増えている時は
メイドinスカーレッツの信仰+50%が反映されていないようです
2体目のフランをスキマに送ったら信仰が+80%されました
24:兵勇 :

2010/11/25 (Thu) 10:59:54

>>22
それは仕様らしいです。
逆回転流し雛については既出ですね。

対戦中、最終ターンの四番手がこいしの無意識襲撃を行った際、襲撃者のみが戦闘画面に入り同期ズレを起こしました。
通常ターンでの無意識襲撃は行ってないのでどうかわかりませんが、確認をお願いします。
25:おかぴき :

2010/11/25 (Thu) 11:07:00

>PONZAさん
 雛の戦闘力の挙動はそれであってます。デッキメイカーの説明の方を修正しておきました。
26:PONZA :

2010/11/25 (Thu) 11:11:39

>>6ってこのことだったのですね。内容把握できずに申し訳ないです
27:のの :

2010/11/25 (Thu) 13:57:57

Nアリス以外のアリスが生成する人形がユニットして数えられているようで
人形設置後にアルティメットワンなどの独立宣言ができないようです

またマイトリオなどを宣言していた場合従来なら
アリスと人形×3に追加でユニットが設置できたと思うのですが
それもできなくなっていました

それとHアリスが戦闘で破壊された際に
次のターンになってもH人形が残っていましたので
そちらも確認のほどお願いいたします
28:おかぴき :

2010/11/25 (Thu) 15:12:29

>ののさん
 β0.11では修正されていると思います。ご確認ください。
 アリスが倒されても人形だけ残るのは仕様です。
29:ユフィール :

2010/11/25 (Thu) 18:10:25

β0.11において
「地霊殿は秘めたる想い」+「マリス砲」+手札に「アリス」で発動するアーティクルサクリファイスですが
Nアリス以外しか持ってない場合に発動しないようです。

Eアリス・Hアリス・Lアリスを持った状態で確かめたところ
N魔理沙・H魔理沙・L魔理沙の全部が、アーティクルサクリファイスを不発しました
30:おかぴき :

2010/11/25 (Thu) 18:29:46

>ユフィールさん
 おっと本当だ。直しておきます('◇')ゞ
31:かぜきち :

2010/11/25 (Thu) 21:25:13

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1290687913.jpg ネット対戦中にヴァナ勢でゲームをプレイ中、クエストを選ぶと急に画面が固まり、動かなくなりました
対戦相手に聞いてみたところ、こちらが選んだクエストとあちらが選んだクエストが違っていたとのことです
何度か試してみたのですが、バグが起きる前にHNMのクエストをした後にバグが起きている気がします
また、そのままセーブからリトライしてみたところ、自分は何ともなかったのですが、相手は画像のようにバグが起きたとのことです
対戦相手に自分の置いているカードが見えている上にカードがバグっています・・・カード数もおかしいです

Verはβ0.10、β0.11共にバグが起こりました
主に終盤になってくると起こるような気がします
良かったら確認よろしくお願いします
32:おかぴき :

2010/11/25 (Thu) 22:14:07

>かぜきちさん
 確認いたしました。プレイヤー同士で行われているクエストが異なってしまう可能性があったようです。修正しておきます。
33:ぴた :

2010/11/26 (Fri) 00:00:36

おかぴきさんお疲れさまです。
フォーオブアカインドを使用したフラン4体を全滅させたのですが、
次のフォーオブアカインドを使用したプレイヤーのターン時に、なにごともなかったようにフランが4体場にでていました。
ひとりでも倒しもらしがあると蓬莱と同じタイミングで復活するのは仕様だと思いますがこれも仕様なのでしょうか?
34:さんみ :

2010/11/26 (Fri) 00:10:50

β0.11にて
信仰値が-9999999を越えて、CPUが襲撃をコマンドを実行すると、襲撃先を選ぶ
画面でフリーズします。
また、対プレイヤーで一人でやっていると、襲撃コマンドを選べなくなっていました。
35:みうら :

2010/11/26 (Fri) 01:09:26

新バージョンor更新作業お疲れ様です。

上で既に書かれていますがβ0.11で依然としてアリスの人形が人数制限に引っかかるようなのですが……
人数制限展開後にアリスの人形が場を埋めてしまうと人形を捨て場に空きを作っても場に人形が制限以上に存在すると新たにユニットをだせないようです(自分が確認したのはEasy)
特にcpuの場合、人数制限展開後にアリスが場に出ると以後他のユニットが場に出せなくなるという致命的な事故が起こりうるようです(戦闘力の関係で以前からあるにはありましたが)

アリスの人形関連は既に修正済みとのことなので仕様もしくはこちらの更新の不手際なのかもしれませんがお手数ですが確認をお願い致します。
36:名無しさん :

2010/11/26 (Fri) 03:30:32

合体後の秋姉妹(シズハとミノリコ)は異変「オータムハーベスター」の成功率が100%ではありませんでした
別々にやれば100%成功するのに合体すると出来なくなるとはこれいかに!
37:M :

2010/11/26 (Fri) 07:17:20

バグ?かわかりませんが。
ヴァナでNM戦やりまくって装備欄いっぱいになった後、もう一度NMやって装備入手したら増えませんでした。

枠的に限界なんですかね?だったらいらない装備捨てられるようになるといいのですが。
38:cage :

2010/11/26 (Fri) 10:35:31

デッキメーカー中のL咲夜さんの解説の5行目が画面外にはみ出しています。
他の解説が5行のカードと比較したところ、解説上の改行が不要なようです。
細かいところで申し訳ありませんが一応報告を。

>>36 名無しさん オータムハーベスター
それって1ユニットあたり30%(推定)のボーナス補正なんじゃ…?
二人→E異変30%+30+30+能力値合計10=100%
合体後→E異変30%+30+能力値5=65%
39:おかぴき :

2010/11/26 (Fri) 14:51:23

 みなさんバグ報告ありがとうございます。やはりひとりでは限界がありますね。(しみじみ)

>ぴたさん
 おっと、全滅させても復活するようになってますね。『フランが四体いるとき、一体以上生き残っていれば他が復活』が本来の仕様なので直しておきます。

>さんみさん
 信仰が-9999999の状態でCPUが襲撃してくることはないと思いますが…。ちょっと調査しておきますね。
 信仰がマイナスの状態で「ユニットが出せない&襲撃できない」の状態になるのは仕様です。下手すると詰んでしまうのでマイナスにならないようにプレイしてください。

>みうらさん
 まだ新人形の人数制限が完璧ではなかったようですね。修正しておきます。

>シズハとミノリコ
 うおおっ、細かいッ。(笑)
 でもよく見つけてくれたので、秋姉妹がいるときオータムハーベスターの成功率は100%になるようにしときましたぜ。(=゜ω゜)ノ

>Mさん
 仕様です。アイテムは45個までしかもてません。かばんぱんぱん、というやつです。
 プレイ時間短縮のため、あまり装備関係は悩んで欲しくないので捨てられるようにする気もありません。アイテム集めはほどほどでいきましょう。

>cageさん
 オウフ、はみだしてました。直しておきます。

40:cage :

2010/11/26 (Fri) 20:17:27

EXはるかぜにて左から6人目のリリーが妖精コンテニューしませんでした。
41:おかぴき :

2010/11/26 (Fri) 20:40:03

>cageさん
 どもです。直しておきます-。
42:lif :

2010/11/27 (Sat) 00:47:48

バグ報告です。

CPUの名声値が2000万を超えてすこし行ったあたりで赤文字になって
フリーズを起こしました。

オーバーフローを起こしている・・・のかな?

ちなみに月時計を乱発してかなりターンを引き伸ばして、
ほかのCPUも500万くらいは名声ありました
43:Jatck :

2010/11/27 (Sat) 02:28:55

「~~の祝福」と「ミスラ傭兵団」の効果が同時に発動すると、
襲撃終了後も「~~の祝福」の戦闘力上昇分が維持される事象を確認しました。
おそらくミスラがパルスィでも同様の事象がおこると思われます。

「月の祝福」と「けねもこ生徒諸君」と上記事象で戦闘力が右肩上がりに!ヒャッホイ!

…恐らく本来の仕様とは違うと思いましたのでご連絡いたします。
44:kita :

2010/11/27 (Sat) 02:31:56

Jatckさんに追加して報告します。

三月精のサポカ「○○の祝福」発動後にミスラの嫉妬を受けると、戦闘後も戦闘力が上がったままになってしまうようです。
太陽、月、星の3つ全てにこの現象が見られました。
けねもこは無くても起こります。
また、パルスィの嫉妬では正常な戦闘力に戻っていました。
45:cage :

2010/11/27 (Sat) 07:25:58

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1290810358.jpg 秋姉妹の霊力生産が増えないケースがあるようです。
(画像はエンゲージ合体後)
46:おかぴき :

2010/11/27 (Sat) 09:30:27

>lifさん
 信仰や名声はおよそそれくらいの値から計算中にオーバーフローを起こし挙動がおかしくなります。
 通常のプレイでは考えられない値なので開発当初から放置しています。ご了承ください。

>Jatckさん、kitaさん
 確認しました。修正しておきます。

>cageさん
 おや、秋姉妹にはもともと霊力生産はありませんよ…?
47:ヤミー :

2010/11/27 (Sat) 10:32:48

輝夜のデッキメイカーのテキストがL咲夜と同じく5行を超えていて読めないです
48:くまーでいず :

2010/11/27 (Sat) 10:41:11

CPU戦でCPUが人類非想計画のデックを使ってきた時にそのデックのターンになると止まってしまうのですが・・
設定ミスでしょうか? 確認をお願いします。
49:おかぴき :

2010/11/27 (Sat) 12:31:38

>ヤミーさん
 修正しておきました。

>くまーでいずさん
 東方勢には「幻想の象徴」という完成したら即ゲーム終了のカードがあります。
 ヒソウテンソクや超時空要塞紅魔館のカウントダウンがはじまっていませんでしたか?。
50:くまーでいず :

2010/11/27 (Sat) 15:58:26

>おかぴきさん
カウントダウンどころか、1ターン目にしてそのデックのターンになったら動作しませんでした。
デックに何かCPUが出そうとしても出せないものがあるという見方をしましたが・・
51:fairy :

2010/11/27 (Sat) 19:26:13

チルノサニースタールナチャお燐のPTで、♪妖精大戦争と太陽の祝福をセットして戦闘に臨んだのですが、
太陽の祝福だけ発動して♪妖精大戦争の効果は発揮されませんでした
これは効果が重複しないか、合体しないと♪妖精大戦争の効果は発揮されないということですか?
52:おかぴき :

2010/11/27 (Sat) 19:56:55

>fairyさん
 hai! 合体しないと♪妖精大戦争の効果は発揮されません。
53:カナメ :

2010/11/27 (Sat) 23:13:15

メディスンのテーマソング使用時、弱攻撃の単体攻撃を右から4番目のオルレアン人形に当てたところ一番左のアリスが倒れました。
また、中央の慧音に弱攻撃を当てたところ、また一番左のアリスが倒れました。

今の所確認したのはこれだけですが、当っていない相手が死に誘われるのは仕様でしょうか?

また、別でですが此方は確認をば。
結託のメディスン人形適用時、ふたつの蓬莱人形や咲アリ殺人ドールが同期状態メディスンには適用されないのは仕様でよいのでしょうか?
54:里音 :

2010/11/28 (Sun) 00:57:26

どうもヴァナのジョブ縛りをつかうと
東方デッキを使っているCPUに集中攻撃されるのですが・・・いったい・・・?

1ターン目から攻撃するようなことは普通ないですよね?
55:里音 :

2010/11/28 (Sun) 01:03:45

連投すいません、原因が違うようです
というか原因がさっぱりわからなくなりました

特定のヴァナデッキのみその現象が発生していて、メンバーを出すだけで攻撃されます(いじめであっても)

全員ヒュームで
WAR/DRK WHM/BLM DNC/WAR THF/DNC MNK/PLD DRG/DRK
を出したときに何度も同じ現象が発生します。
ヴァナCPUからは何故か攻撃されないのですが・・・
56:M :

2010/11/28 (Sun) 01:03:53

ウィンダス幼稚園とバストゥークワークスの解説の初めのところに「ヤ」と入っています。
57:里音 :

2010/11/28 (Sun) 01:16:31

あー、三連投本当に申し訳ない。
原因が判明しました。しかし理由がさっぱりw

アバター画像をヒューム♂戦士にすると何故か襲撃されるようです。
どういうことなの・・・
58:おかぴき :

2010/11/28 (Sun) 08:24:09

>カナメさん
 即死の対象がズレてしまっているようですね。修正しておきます。申し訳ない。

>Mさん
 おっと、直しておきます。

>里音さん
 なぜか東方のCPUだけヒューム♂戦士を「ヒソウテンソク」と勘違いしていたようです。^^;
 修正しておきました、大変申し訳ありません。

59:おかぴき :

2010/11/28 (Sun) 10:39:33

 現在「卓にヴァナ勢が多い(4人だとやばい?)と中断再開できない場合がある」という不具合が発生しています。
 明日にでもver0.13を出そうと思いますが、いましばらくネット対戦の際にはご注意ください。
60:nanasi :

2010/11/28 (Sun) 13:59:23

東方信仰大戦いつも楽しませていただいています。
バグではないのですが、忘れられた百鬼夜行の説明が
「強制同情」
になっていますが、強制同情だと1ボス保護法のような効果にも読める(説明文きちんと読めばそんなことはないですが)ので
「いじめ条件の緩和」
の方がわかりやすいと思うのですが、いかがでしょうか?
61:ますきち :

2010/11/28 (Sun) 15:36:46

快適に東方信仰大戦を楽しませていただきます!
星蓮船デッキで戦っている最中ナズのテーマソングを使い
青色UFOをおして虹色UFOを発動したらそこだけなくなって効果が発動しました
そして後赤と緑は残ったままでした。
次のターンも青色UFOだけ消えほかの2つは消えませんでした・・・
効果はどうなっているのかわかりませんが
一応バグということで報告させていただきます
62:おかぴき :

2010/11/28 (Sun) 15:57:15

>nanasiさん
 おっと1.16では直したのですが新タイトルでな直っていなかったようです。修正しておきます。

>ますきちさん
 仕様通りの動きだと思いますが、デッキメイカーの説明がわかりづらかったかもしれません。
 虹UFOは「赤1個+青1個+緑1個」をワンセットとして解放します。つまり「赤30・青10・緑20」の状態で解放すれば(クリックはどのUFOでもいい)10セット解放されて「赤20・青ナシ・緑10」の状態になるわけです。
 ♪小さな小さな賢将 を使っている状態では各個解放はできなくなります。
63: :

2010/11/28 (Sun) 16:42:03

↑ナズーリンを場から外すことでも各個解放はできるようになりますよ
それと同様にして白蓮を外すことでテーマソングかけてても襲撃できてしまいます
64:いだら :

2010/11/28 (Sun) 17:02:57

巫女シティで白蓮救出異変がつぶれるのは仕様ですかね?
65:yosi :

2010/11/28 (Sun) 17:39:53

ヴァナのデッキ作成でEXアイテムを非表示にしてると、
ハデスサンティ、デストロイヤー以降のアイテムが右クリックで減りません
細かいところですが修正していただけるとうれしいです
66:おかぴき :

2010/11/28 (Sun) 23:04:24

>鰐さん
 はい。それはしてもいいですよ。

>いでらさん
 はい、みこシティが優先されます。

>yosiさん
 なるほど。ちょっと確認してみますね。




67:kage :

2010/11/28 (Sun) 23:09:26

招待状を使ったプレイヤーがそのターンに襲撃し、ユニットを全滅させた状態で
他のプレイヤーが招待状によって襲撃した場合、無限ループが発生するようです
襲撃側にユニットがいた場合は大丈夫でしたが、無人のプレイヤーが襲撃すると無限ループに
陥ってしまいました
68:kotah :

2010/11/28 (Sun) 23:23:52

>>67に補足
無限ループが途中で止まって次の襲撃に移った人とずっと無限ループしてた人がいました
また、その状態でリプレイするといきなり無限ループした人の次の人から始まり、正常に進行しました
69:おかぴき :

2010/11/28 (Sun) 23:28:47

>招待状で無限ループ
 わかりました、調査しておきます。
70:かぜきち :

2010/11/29 (Mon) 03:39:01

β0.12にて
何故か判りませんが突然デッキ作成画面でデッキを読み込もうとするとゲーム自体が落ちてしまいます
更に、0~9のボタンでターボはかかるのですがCTRLでのクイックターボは何故か使えなくなってしまいました
どちらもつい先ほどまでは普通にデッキを開けたり使えたりしていたのですが…
こればかりは本当に検討がつきません
バグではない気もしますが、良かったら確認していただけるとありがたいです
71:かぜきち :

2010/11/29 (Mon) 03:43:46

上記の件ですが、ダウンロードし直したらデッキの件は治りました
ダウンロードをし直すこともしないで書き込んで本当に申し訳ないです…
72:おかぴき :

2010/11/29 (Mon) 08:07:24

>かぜきちさん
 ver0.12でカードが増えたので、引っ越しに失敗してそれの画像がなかったのかもしれませんね。
 クイックターボは見直してみますが、普通の数字キーでターボがかかるならそれは環境に依存する問題かもしれません。
73:百合夜叉 :

2010/11/30 (Tue) 02:13:12

バカルテット+3にアルティメットワンで明治17年の上海アリスを張った美鈴が襲撃した所、
バカルテット+3の効果により戦闘が終了したのですが、何故かその後もう一度戦闘が始まり
バカルテット+3→戦闘終了→戦闘開始というループになりました。
74:L :

2010/11/30 (Tue) 02:27:11

多分バグっぽかったので一応報告
CPU戦にて相手が夜止め襲撃→輝夜のカウンター
→エイジャで相手のLアリスが落ちる→五寸釘で輝夜が落ちる
となったときに、金閣寺だけ一番左にいたExアリスが引き継いで繰り出しました
ミステリウムは出ませんでした
75:おかぴき :

2010/11/30 (Tue) 08:03:12

>百合夜叉さん
 どうやらネット対戦でバカルテット+3やスペクトラルジグを使ったときにおこる可能性があるようです。修正しておきました。
 見たところずっと昔からあったバグのようですが……それだけバカ+3が使われてなかったということでしょうか。(´∀`;)

>Lさん
 確認しました。修正しておきます。

俺メモ
 美鈴テーマ&デュエル決着の処理を紅魔独立の効果から除外



76:名無しさん :

2010/11/30 (Tue) 13:13:45

バグではないのでバグ報告スレで言うのはアレですが、CPUデッキ「孤独の国のアリス」のアリスを一度倒した後、
アリスを再度配置したCPUが非想非非想天を一番左の人形に対して使用するのを確認しました
意味がない行為だと思うので、可能であればCPUのAIで非想非非想天の使用対象から人形類を除外した方が良いと思います
77:ますきち :

2010/11/30 (Tue) 17:20:49

東方勢3人でネット対戦しておりCPUがヴァナ勢でミッションを受けたのですが
そのあとフリーズしてしまいました。
覚えている限りではターンは20ターン前後レベルは100たしか3回目のミッションだったような

単にネットがおかしかっただけかもしれませんが
前も同じ人のホストで人間4人でやりましたがそのときは大丈夫でした

一応バグではないと思うけどネット対戦の出来事でこういうのがありましたという報告です。
説明下手でごめんなさい~ 

78:おかぴき :

2010/11/30 (Tue) 19:38:36

>名無しさん
 了解です、直しておきます。

>ますきちさん
 そのあと中断再開はできましたでしょうか? できたなら単純な回線切断と考えることができるのですが…。
79:ヤミー :

2010/12/01 (Wed) 01:54:50

「182s逆回転の流し雛」の能力説明で
付属の早見表.txtとデッキメイカーの見出し部分が
能力逆転(上限1万)表記のままです。
80:おかぴき :

2010/12/01 (Wed) 07:18:17

>ヤミーさん
 わかりました、修正しておきます。
81:ますきち :

2010/12/01 (Wed) 18:54:30

中断再開はやってません。

みんなチャットできてましたしたぶん回線切断されてはいないと思います
82:Ringo :

2010/12/01 (Wed) 18:59:10

CPUが魔理沙+魅魔様の状態から魔理沙を倒すと、次のターン魔理沙を出した後魅魔に蓬莱の薬を使っていました。
使わないようにした方がいいと思います。
83:おかぴき :

2010/12/01 (Wed) 19:45:14

>ringoさん
 わかりました。
84:名無しさん :

2010/12/01 (Wed) 22:25:30

バグというか誤字なんですが、博麗大結界の高価というところが効果になっていました。
85:みうら :

2010/12/01 (Wed) 23:22:52

CPU関連で少し

VS以前からなので今更なのですが、
CPUではたてが念写でユニットを引っ張ってくる際に白蓮や魅魔などの特殊なユニット以外は異変引きと同じく入手した時に捨ててくれる仕様にしていただけませんか?

あと、これは条件を満たしてないだけなのかもしれませんが
CPUがラフカディオの影を使わない?ので出来れば使ってくれるようにしてくれるとCPU秘封に光が見えそうな気がしないでもないのでよろしくお願いします
もっとも出来れば紫が自分の場にいる時には使って欲しくはないのですがw
86:おかぴき :

2010/12/02 (Thu) 08:59:39

>名無しさん
 了解です。直しておきます。

>みうらさん
 CPUはたてについては調整する気はありません。やるならユニット縛り無しの全面カットなのですが、そうするとはたてを入れる意味があまり無くなります。
 風祝も使わないままなのでラフカディオもお許しください。
 
87:BraveGazer :

2010/12/02 (Thu) 14:56:23

バグかはわかりませんが…
ユニットがExアリスとアリス(N)だけのときアルティメットワンが使えませんでした。
Exアリスが人数制限でアリスと別の判定になっているのは仕様ですか?

それとアリスの時にゴリアテを使用するとExアリス化した後にもゴリアテがついていました。
仕様かもしれませんが一応報告しました。
88:いだら :

2010/12/02 (Thu) 16:33:04

ネイティブ+戦闘力0諏訪子で戦闘はいると、諏訪子が挙動不審になります。
死んで、生き返って、死んで、生き返って。。。。
89:へのへのもへじ :

2010/12/03 (Fri) 17:13:59

いつも東方信仰大戦楽しませていただいています。

レミリアがいる時に専用霊撃「永遠に幼き紅い月」の効果を使いましたが、戦闘力が2倍になりませんでした。
そのときの状況としては、
ユニット:霊夢・パチュリー・レミリア
サポートカード:動かない大図書館・マイトリオ・♪ラクトガール
レミリアの戦闘力は初期値の8000
です。

お忙しいところ申し訳ありませんが、確認よろしくお願いいたします。
90:おかぴき :

2010/12/03 (Fri) 18:10:07

>BraveGazerさん
 いまのところ仕様です。アリスEXはアリスとは別人です。
 ゴリアテは、まあ、嫁入り道具のようなものとしてよしとしましょう。(*´∀`)

>いだらさん
 処理が止まらなければ問題ないとします。無限ループには入らなかったはずですが。

>へのへのもへじさん
「永遠に幼き紅い月」は戦闘に入らないと戦闘力が変化しません。もう一度お確かめください。
91:へのへのもへじ :

2010/12/03 (Fri) 21:39:09

>おかぴきさん
お返事ありがとうございました。戦闘の際しか効果が発生しないのは分かっていたのですが
「使用したターン内しか効果がない」
という点を
「断罪ヤマザナドゥのように、効果が発生する(実際戦闘に入る)まで効果が永続する」
という風に間違って理解していたためだとことが分かりました。

こちらの勘違いでお騒がせしました。
92:&40 :

2010/12/04 (Sat) 18:31:08

ラーニング技確認中にバグというか表示ミスというかを見つけました。

光の三妖精(霊撃合体後)のラーニング技「トリプルメテオ」を使用すると、使用者がサニー、ルナチャ、スターの姿に分裂して技を放った後、元のユニット画像に戻らず透明になってしまうようです。
空蝉による結界効果は確認したので、ユニットは消えてはいないようです。
確認よろしくお願いいたします。
93:おかぴき :

2010/12/04 (Sat) 19:23:28

>&40さん
 了解しました、確認しておきます

>俺メモ
 ネット対戦時、秋葉原に行くのアイコンが正しく表示されないことがある。
94:門番 :

2010/12/04 (Sat) 22:17:47

美鈴でテーマ曲を流して、半人半霊の剣を使った妖夢を攻めると
半減したHP分の経験を得ますが、これを繰り返して戦闘力が1000万を超えたあたりで
・HPゲージが消える
・美鈴が攻めた時にナマズが数枚連続発動する
・倒された時に戦闘力が-表示になる(2300万が倒されて-930万表示)
(この時は倒したのは文で戦闘力140万+連射機能搭載葉団扇30枚程度)
ということが起こりました
狙った状態でしかこんなことは起こりませんし、実際どこまで行くか試した結果ですが
オーバーフローでしょうか?
(既出だったらすみません)
95:ますきち :

2010/12/04 (Sat) 23:27:25

誤字などはここでいいのかな?
月の祝福を出しているとき
ルナチャイルド防衛時のセリフのうしろの括弧がないです

96:じょにー :

2010/12/05 (Sun) 00:00:31

>>94 門番さん

戦闘力が大体2000万を超えるぐらいになるとオーバーフローして動きがおかしくなるそうです。
で、そういった事態は普通の対戦では起こり得ないので放t…仕様としてるとか何とか。

前から気になっていたんですが、レミリアの(紅魔郷時の)二つ名は「永遠に紅い幼き月」ですよね。
霊撃「永遠に幼き紅い月」はミスでしょうか、わざとでしょうか・・・
97:へのへのもへじ :

2010/12/05 (Sun) 21:27:20

>>96じょにーさん

私もバグ報告をした時に気になって調べましたが、
レミリアの「永遠に幼き紅い月」は有名な(?)二次創作のボーカル付きの曲から来ているようなので、たぶん間違いではないと思います。
98:おかぴき :

2010/12/05 (Sun) 21:45:27

>門番さん
 戦闘力2000万いくとたぶんオーバーフローを起こしてしまいますね。通常の対戦では達成しづらい数字なのでずっと放置してきましたが、そろそろ対策が必要でしょうか。
 とはいえ、扱える最大数を増やすのは難しいのでたぶん戦闘力に1000万のキャップをつけるとかになってしまいますが…。

>ますきちさん
 おそらくあそこのメッセージ欄で扱える文字数のオーバーです。見て見ぬフリをしてください。

>じょにーさん、へのへのもへじさん
 間違えて覚えていたのか? と思ったらそうでもなかったようですね。ではこのままで!
99:じょにー :

2010/12/06 (Mon) 00:01:06

>>97へのへのもへじさん
その二次創作のボーカル付きの曲とは、サークルSilver Forestの『永遠に幼き紅い月』の事でしょうか?

それはそれとして、おかぴきさんに確認したい事があるのですが、霊撃「永遠に幼き紅い月」を考案するときモチーフ・・・元ネタにしたのは
・サークルSilver Forestのボーカル曲『永遠に幼き紅い月』
・東方紅魔郷でのレミリアの二つ名「永遠に紅い幼き月」
のどちらでしょうか。

前者であればもう色々とお騒がしてすみません。後者であれば、修正すべきかと思います。
100:おかぴき :

2010/12/06 (Mon) 00:18:10

>じょにーさん
 その曲は知っていますが元ネタがどっちとかは考えてやったことではありません。私がうろ覚えだっただけなのですが、いまとなってはどっちでもいいです。どうしてそこまでこだわるのですか?
101:じょにー :

2010/12/06 (Mon) 19:09:44

うーん。拘る理由としては・・・原理主義のようなものでしょうか。原作重視、原作厨みたいな?
レミリアにそれほど思い入れがあるわけではありませんが、誤解されやすい名称が使われ続けて広まるのは望ましくないと思っています。
ですがおかぴきさんの中で決着しているならこれ以上どうこう言うつもりはありません。

それでは「気にし過ぎるなよ、ハゲるぞ」と罵って下さい!マジレスのうえにスレ違い過ぎて恥ずかしいんです!hai!
102:ななし :

2010/12/06 (Mon) 22:09:55

時々おかぴきさんの発言が棘があるというか言葉を選んでないというか・・・な時が多いのだが
色々承知の上なら何も言いませんが
103:アルト :

2010/12/06 (Mon) 22:57:46

さとりを場に出している時に小町のテーマソングによってユニットを連れ去られた場合表情マークが元の位置から動いていないようです
新たにユニットを出したりすると正常に戻りましたが一応報告
104:おかぴき :

2010/12/07 (Tue) 09:21:36

>ななしさん
 日本人のいけないところのひとつはイエスノーをはっきりしないところだと思います。これがあるために現実のビジネスでもたびたび進行にブレーキがかかっています。
 そしてノーと言われれば、たとえどんなに言葉を選ぼうとも相手には棘が刺さることも知っています。
 この掲示板を見ればわかると思いますが、みなさんはときに包丁で私を滅多刺しにしています。特に反撃するつもりはありませんが、やりすぎると棘が刺さるくらいのリスクは発言者にも負ってほしいものです。

>アルトさん
 わかりました。確認しておきます。
105:川´_ゝ`) :

2010/12/07 (Tue) 15:23:59

仕様なのかもしれませんが、報告です

ネット対戦での出来事ですが
ヴァナ勢がチョコボのマズルカとヒット&アウェイを場に出していて
東方勢の文花帖独立が出ている文とはたてとの戦闘中に
文の行動前にシーフが行動し、文を撃破後とんずらをしました
その後、誰もいなくなった所に文が根性で復活し、裸のプレイヤーを攻撃して信仰を奪っていました

ご確認おお願いしまうs
106:774 :

2010/12/07 (Tue) 16:51:33

報告です。

♪広有射怪鳥事を使用した後なのに、トレーニングの効果が3倍になりませんでした。

ご確認お願いします。
107:アルト :

2010/12/07 (Tue) 17:20:16

>>106
霊撃「トレーニング」の効果が3倍
もしかして修行効果が3倍になると勘違いしていませんか?
108:おかぴき :

2010/12/07 (Tue) 19:07:31

>川´_ゝ`)さん
 おおっと、それは完全に想定外でした。チェックして修正しておきます。すいません。

>774さん
 アルトさんのおっしゃるとおり、323S♪広有射怪鳥事の効果は霊撃「トレーニング」の効果が+100から+300に増えるというものです。
 もう一度ご確認ください。

109: :

2010/12/07 (Tue) 19:18:54

♪幽雅に咲かせ墨染の~を貼っているとき幽々子と一緒に出していたはたてが強化されることがありました。
確認お願いします。
110:ななし :

2010/12/07 (Tue) 23:11:28

なんか上手いこと言ったみたいなどや顔だけど、
製作者として腹の立つ文章にほど厳粛に対応してほしかったんだよね
いや、承知の上ならいいんだ 悪いね
111:おかぴき :

2010/12/08 (Wed) 15:57:36

>鰐さん
 わかりました、確認してみます。
112:ユフィール :

2010/12/09 (Thu) 07:24:17

一人用をヴァナ・東方混ぜてプレイしたあと、東方オンリーのログを観賞すると一部表示がバグり
表示がバグッたプレイヤーの戦闘が終了した後フリーズしました


細かい症状は

・一人用でヴァナだった番手と、ログでバグる番手がおそらく同じ
・テクスチャーが背景用画像に入れ替わった、ヴァナのカードやウィンドウが後ろに残っている
・ヴァナのサポカードが発動することがある、実際咲夜さんがひとりでヒャッホイしていた
・戦闘後、会話ログが一気に流れてフリーズ

といった感じでした
113:おかぴき :

2010/12/09 (Thu) 07:49:51

>ユフィールさん
 お手数ですがそのログファイルをロダにあげてもらえますでしょうか。よろしくお願いします。
 
114:ユフィール :

2010/12/09 (Thu) 21:00:17

>>113
バグを確認したのは ver0.15 で
ログは、ログファイル置き場のレス番19のログでした

ver0.16 で一回再現しましたが、バグは見受けられませんでした
115:aaa :

2010/12/09 (Thu) 23:18:27

星組のぬえと小傘ぬきでナムサンで祈祷して襲撃待ってたら、ナズと船長が昇天
その後ナズ船長貼り直して襲撃喰らうと、戦闘力が戦闘中だけ初期値に……
さらに初期値戦闘力なので轟沈したので貼りなおそうとしたら、戦闘力が成長(2万前後)したナズと船長が勝手に生えてました。
116:ナナシ :

2010/12/10 (Fri) 11:49:31

天子、幽香で出会ってしまった二人+♪有頂天変つけて
招待状打ちまくるだけでバグ発生(1500万突破)しました

戦闘力上限つけるか更に上限上げないとダメだと思います
117:おかぴき :

2010/12/10 (Fri) 17:57:50

>aaaさん
 すいません、何をおっしゃっているのか私にはよくわかりません。(;´д⊂)
 倒れたはずのナズーリンと村紗が戦闘力2万で勝手に復活した、ということでしょうか。

>ナナシさん
 戦闘力上限をあげるのはなかなか難しいものがあります。大会で問題が出るようなら対処します。
118:aaa :

2010/12/10 (Fri) 22:37:56

すみません、頭が悪い書き込みしてました……

1:戦闘で死んだムラサ+ナズを再度貼りなおして修行(祈祷やサポート等の効果で1万5千ちょっとまで双方戦闘力上がる)
2:次の戦闘で2人とも何故か戦闘力が初期値になって戦闘開始(上昇したステータスがリセット?)
3:次のターン開始時に再度死んだ2人がなぜか場に復活しており、戦闘力がなぜか2万突破(不死等のステータスは無しでした)
4:その次の戦闘では通常通り、その上昇したステータスのまま戦闘出来ました。

その後同じデッキで10回ほどプレイしましたが再現性はありませんでした。
119:yosi :

2010/12/10 (Fri) 23:00:17

リグルキックとバカル+3を併せたとき、リグルキックで落ちたはずのキャラが
バカル+3で戦闘終了後、復活しているのは仕様ですか?

リグルキック⇒ユニットが落ちる⇒バカル+3で戦闘終了⇒落ちたはずのユニットが復活している

なお不死、根性、コンティニュー系はありません
あと信仰も取れてませんでした
120:MITU :

2010/12/11 (Sat) 03:49:07

一応報告を
ネット対戦時♪万年置き傘にご注意のゲリラ豪雨を発動した戦闘後、
戦闘結果画面から切り替わらないで
続行不可というできごとが頻繁に起こりました
一緒に対戦していた人の状況を聞くとこちらの方で逃げなかったユニットが逃げていたり
ズレが生じてた様です
一緒に卍傘と太陽の傘も発動していたのでこちらも関係あるかもしれません
すみませんが確認をお願いします
121:おかぴき :

2010/12/11 (Sat) 09:04:43

>aaaさん
 わかりました、調査しておきます。

>yosiさん
 おっと、倒れたユニットを消滅させるフェイズまですっとばしてしまっていたようです。修正しておきます。

>MITUさん
 私の方では確認できませんでした。お互いのゲームバージョンはver0.16になっていましたでしょうか。
 ゲームバージョンが違うと、小傘がゲリラ豪雨した時点で確実に同期が狂います。
122:kotah :

2010/12/11 (Sat) 23:17:38

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1292077058.jpg http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/33/%E4%BF%A1%E4%BB%B0%E5%8F%96%E3%82%89%E3%82%8C%E3%83%90%E3%82%B0.log

上のリプレイの月時計を使った後の29ターン目で起こりますが、信仰を200万ほど持っているところに信仰を600万ほど持っているところが襲撃したところ、襲撃した側が信仰をとられるという現象が起きました。その後は平常進行できました。また、結果画面の一番下(襲撃されたのに取ったとこ)のうばわれの総額と最大の表示もおかしくなりました。
星の守りは出ていません。戦闘力も最高で50万ほどで、オーバーフローが起こるレベルではなさそうです。大会でもこの状況になる可能性があると思いますので、確認をお願いします。
123: :

2010/12/12 (Sun) 01:47:56

http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/34/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%AE%E6%82%AA%E5%A4%A22010-12-11-23-23.log

ログファイルスレの>>24にも出ている上記のログの終盤で、
Ver.1.16で修正されたはずのド根性諏訪子の連続復活バグが起きています。
検証したところ、諏訪子の戦闘力がゼロの場合はバグが起きないが、
戦闘力1でバトルに入った時に何故か死亡と復活を繰り返してしまう模様。
次のターン戦闘力が8に上昇するとこの現象は起きませんでした。
全てが⑨になった時に起きやすい現象のようなので、確認お願いします。
124:れいら :

2010/12/12 (Sun) 02:59:47

http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/35/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E5%A0%B4%E6%89%80%E3%81%A7%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA.log

普通にプレイしていた所、終盤当たりで突然戦闘終了後フリーズ、進まなくなりました
何度中断再開して別の相手に襲撃に変えてもやはり戦闘後にフリーズ。

なんのバグか判らない上に再現性は低いと思われますけど
確認お願いします
125:おかぴき :

2010/12/12 (Sun) 07:44:12

>kotahさん
 内部計算でのオーバーフローと思われます。大会までに修正しておこうと思います。

>鳥さん
 これは仕様ですね。諏訪子はHP補正が低いので戦闘力1で戦闘に入るとHPは0.80になって小数点以下切り捨てられます。

>れいらさん
 ログファイル確認いたしました。こちらでも原因はわかりません。
 もし中断ファイルsavegame.savがそのときのまま残っているならアップローダーにあげていただけると助かります。
126:れいら :

2010/12/12 (Sun) 09:01:32

http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/36/savegame.sav
中断ファイル多分そのままです
127: :

2010/12/12 (Sun) 11:24:00

>>125
戦闘力1で落ちる理由に関しては分かりましたが
つまり連続復活に関しては仕様という事で修正ナシですか?
まあゲーム自体にはそんなに影響ないからいいか・・・。
128:おかぴき :

2010/12/13 (Mon) 18:09:10

>れいらさん
 こちらで確かめてみましたが、普通に対戦を続けることができました。四人の通信相性が問題だった可能性があります。

>鳥さん
 戦闘力1は滅多にならないのでいまのところはご容赦ください。
129:cage :

2010/12/13 (Mon) 19:00:58

1ボス保護法がCPUの思考に正しく反映されていない模様。
24ターン目、25ターン目に戦闘力比でイジメではなくなったチームが
次々と攻め込んできてイジメ→赤字になりました。
確認をよろしくお願いします。
130:おかぴき :

2010/12/14 (Tue) 18:12:17

>cageさん
 いま起きたありのままを話すぜ。CPUの頭の中では合体秋姉妹は1ボスじゃなかった。
 ……修正しておきました。
131:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :

2010/12/17 (Fri) 22:55:58

♪感情の摩天楼をかけた状態で博麗大結界を使うと右上の祈祷のアイコンが消えてしまうようです。
何もないところをクリックしたら問題なく祈祷ができ、他のカードを使うとアイコンが復活しました。
バグでしょうか?確認をよろしくお願いします。
132:おかぴき :

2010/12/18 (Sat) 08:49:18

>以下、名無しにかわりましてVIPがお送りしますさん
 確認しました。修正しておきます。

133:名無し :

2010/12/18 (Sat) 18:58:43

襲撃側に一輪がおり、防衛側が小傘BGMのゲリラ豪雨で一輪以外を追い払い地底の守りで一輪を追い払った所、襲撃側一輪が居ないのに雲山だけが残り戦闘開始しました。
134:焦げ目 :

2010/12/18 (Sat) 23:45:20

防衛側に妖夢、襲撃側に根性文
「天人の五衰」の一撃目で文を撃破後、妖夢が中央で停滞
135:おかぴき :

2010/12/19 (Sun) 21:50:38

 すいません、このスレの132以降に報告していただいたバグは大会終了後に一括対処しようと思います。

 現在、「紅魔館などの特殊勝利成立のログを見た後、他のログを見ようとすると再生されない」というバグが生じています。これに引っかかった場合は一度ゲームを再起動してください。
136:ユフィール :

2010/12/20 (Mon) 20:06:07

CPU戦において、ブルーチェーンで『萃鬼「天手力男投げ」』を出したところ
『♯Error 7 -->内部エラーが発生しました(7) 』というエラーメッセージが出ました

マラソンバトル使用の襲撃2ターン目で、相手はユニットがいませんでした
137:ユフィール :

2010/12/30 (Thu) 00:51:45

CPU戦において、暗/青が青魔法「爆弾投げ(自爆)」を発動したあと
SP技のブラットウェポンでHPを回復し、透明状態で復活しました

マラソンバトルで、その後のターンしっかりと行動しフリーズ等はありませんでした
138: :

2011/01/01 (Sat) 21:04:25

ヴァナの方で対応ジョブがいない場合にもサポカを消費してしまうのは仕様ということで良いのでしょうか?
139:おかぴき :

2011/01/05 (Wed) 15:20:20

 大変おまたせいたしました。バグ対処を再開いたします。

>名無しさん
 ver1.00では地底の守りでユニオン(マトンとゴリアテ以外)も撤退するようになったので結果的に直りました。

>焦げ目さん
 修正しておきました。

>ユフィールさん
 青魔法で使われる男投げのプログラムが古いものだったようです。修正しておきました。
 戦闘不能状態ではブラッドウエポンが発動しないようになりました。

>鰐さん
 仕様です。ヴァナの消費アビカードはターンごとに前もって宣言するかたちとなります。

 なお、青魔導士が三月精のトリプルメテオを撃った際に消えるバグ、みんなのうらみのダメージが撤退者の存在によって異様に上がるバグも修正済みです。
140:M :

2011/01/08 (Sat) 18:13:43

森羅結界を使うEX異変に挑戦して失敗した後、別のヴァナ組がHNM戦に挑戦したところ敵が森羅結界をつかってました。
既出だったらすいません。
141:おかぴき :

2011/01/10 (Mon) 10:02:48

>Mさん
 確認しました。修正しておきます。
142:ユフィール :

2011/01/22 (Sat) 19:12:59

どうやら、『タルタル魔導士団』の効果が正常に発揮されていないようです

レベル1で、サポモンクのチャクラの回復量で調査したところ差異が見受けられませんでした
143:ぱやし :

2011/01/22 (Sat) 21:41:17

神綺さまに関わるバグをご報告

PTメンバーがパチュリー、アリスE、魔理沙E、霊夢、人形Eで
「望郷の魔界神人形」有、「♪神話幻想」無しのとき、
人形Eはそのままで魔理沙Eが神綺さまに変化していました。
144:Qwer :

2011/02/01 (Tue) 20:03:56

バグと思われるので報告を

ふたつの蓬莱人形セット時、魔理沙人形出した状態で魔理沙と戦闘になると
魔理沙人形が撤退→根性で魔理沙人形が画面外で復活→そのまま画面外から攻撃しました。
145:nuneno :

2011/02/02 (Wed) 19:59:57

EXゆうかりんランド2号店挑戦時、

まず文がエフェクトもないのに画面外に退出してました。
残ったメンバー戦闘力が9999になった後、文が文化帳独立で復活。
戦闘力は元戦闘力+10%で9999の影響を受けていませんでした。
あとリグルキックが発動してなかったかも…

確認お願いします。
構成は文はたぬえ妖夢にとり。文はたでダブルスポイラー三枚セットセットした状態でした。
146:cage :

2011/02/04 (Fri) 15:32:34

ヴァナデッキ作成時のユニット画像選択に人形(EHL)と紅魔館、雲山がいないようです。

アイディアスレに書くかどうか迷ったのですが一応こちらに。
147: :

2011/02/06 (Sun) 19:34:39

EX異変「神主と寝た女」においてスーパー椛が鬼から逃げ出さないようです
通常のプレイヤー同士の戦闘ではスーパー椛も鬼から逃げるのでもしかしたらバグなのかな?
148:L :

2011/02/06 (Sun) 22:39:49

地底の守りにて人形のNを除くギアが撤退するようです
149:おかぴき :

2011/02/07 (Mon) 14:59:38

 いやあ、インフルエンザ(?)って恐ろしいものですね。(´Д`;)
 結局インフルエンザだったのかわかりませんでしたが、体調が良くなってきたので開発を再開したいと思います。

>ユフィールさん
 大変申し訳ありません。なぜかタルタル魔導士団の効果がサンドリアナイツの方に出ていたようです。(つまり現状サンドリア独立の効果は防御+20 魔力+20%)
 もともとミスラ以外の独立は強化予定だったのですが、お詫びも兼ねてタル独立は魔力+50%にしときますね!(え)

>ぱやしさん
 こちらでは確認できませんでした。人形のアドレス指定に間違いはないようですので、魔理沙Eが次のターンまでの戦闘でダウンしていた可能性があります。
 もう一度同じ状況に遭遇したらご報告お願いします。

>Qwerさん
 確認しました。魔理沙に見つかった魔理沙人形はスキマ送り扱いになるのですが、それに反応していたようです。修正しておきます。

>nunenoさん
 こちらでは確認できませんでした。おそらく140のMさんと同じ症例で、他のプレイヤーが挑戦したEXのデータが残っていたものだと思われます。そちらを修正した際にまとめて直ってしまったのでしょう。

>cageさん
 ほう、よくお気づきになりましたね。(・∀・)
 実は開発当初から気づいていたのですが、アリス(EX)以降のカードはIDが飛び地になっているので処理が複雑になるために放置していた経緯があります。(人気キャラいないからな!)
 でも新ギアが登場してそうも言っていられなくなったので、次回までに修正しておきます。

>鰐さん
 確認しました。修正しておきます。

>Lさん
 おっと、直したつもりが直っていませんでした。orz
 修正しておきます。



150:こんそん :

2011/02/10 (Thu) 17:25:50

サポカにEx独立、マイトリオ、ハルトマンの妖怪少女、ドキドキ大冒険その他
キャラカードにフランドール フランドール こいし ぬえを使っている状況でバグがありました。
D2タイムの効果でこいしが失踪した次のターン、
こいしを補充しようとしたのですが、こいしを出すことが出来ませんでした。
信仰は5万に届いていませんでしたが、Ex独立があることは確かに確認しました。
フランを一人スキマに送り、フランを一人にすると、出すことが出来ました。
151:nuneno :

2011/02/10 (Thu) 17:37:54

>>150
それってマイトリオがあったからじゃ?
152:こんそん :

2011/02/10 (Thu) 18:13:45

↑ うっかりしてました。
ついでに確認してみましたが、フランはなんにもバグには関係ないようでした。
すいません
153:ユフィール :

2011/02/13 (Sun) 13:22:19

いじめペナルティの死刑を食らったときに、ジグで戦闘を終了されると
根性判定や復活判定が無視されるようです

実際に起こったのは
根性文がいじめ→ジャッジメントX→スペクトラルジグ→根性出ず戦闘終了→いくえ不明
154:774 :

2011/02/13 (Sun) 18:55:48

本体終了時(owari・閉じる等)にフリーズするんですけど対応策はないですか?
ver0.17でosは7です。
155:おかぴき :

2011/02/14 (Mon) 16:55:01

>ユフィールさん
 こちらでは確認することができませんでした。おそらく前述の『リグルキック後にバカルテット+3の効果で強制終了すると不死者が復活しないバグ』を修正した際にまとめて直ったものと思われます。新verでは修正されているのでご安心を。

>774さん
 こちらの環境では発生しない状況ですが、win7のバージョンが32bitなのか64bitなのか、できたらお教えください。HSPで作られたゲームは64bitとは相性が悪いというのを以前聞いたことがあるのでそれかもしれません。
 私の環境は…64bitなんですけどね…。(;´д⊂)

156:774 :

2011/02/14 (Mon) 21:31:47

すいません書き忘れていました、64bitです。
157:じょにー :

2011/02/14 (Mon) 23:53:52

CPU相手に戦闘力総合評価(戦闘力差?)が2000万を超えた時にいじめが起きませんでした。
実戦で決めるのは難しいですが、(妨害されなければ)再現可能なので対策が必要なのではと思うます!
158:じょにー :

2011/02/20 (Sun) 01:39:37

すみません、訂正します。
>(妨害されなければ)再現可能

けーねが出た次のターンにキモってくれないとほぼ再現できない事が判明しました。順番や引きなども関係してくるので再現率は恐らく3%ぐらいス
なので妨害されなくてもほぼ再現不可能なので対策も特に要らないだろうと思いました・・・
159:angle :

2011/03/13 (Sun) 15:55:29

・CPUが夜止めを使ったターンに襲撃しない場合、次のターンにもう一度使う

・CPUが『博麗大結界』を30ターン目の4番手の時に使う

・『河城式厄神スパイラル』の効果の上限が1万

・EXゆうかりんランド2号店挑戦時、ゲリラ豪雨によって文が退散させられたが根性により復活
(夜止め襲撃+小傘テーマにより文退散+ちっちゃいものクラブ発動では復活しなかった)

ということがありました。ver0.17です。
160:kotah :

2011/03/14 (Mon) 00:02:46

Ver1.00で
L早苗が神奈ボムと諏訪ボムのいずれかまたは両方を使うとボムが終わった後
星独立の場合元の位置に戻らずそのまま
神奈諏訪を出した場合諏訪子と同じ位置に戻るようです

あと、異変の夢違世紀の新聞の文字の位置が左過ぎて欠けているようです
161:焦げ目 :

2011/03/14 (Mon) 01:09:27

私が何かしら仕様を見落としてるからかもしれませんが・・・
自陣営(防) L妖夢 カリスマ幽々子
敵陣営(攻) COMデッキ タルま!

初めのターンに妖夢がタルま陣営を全滅させ、戦闘が終了しても50万強の信仰が奪われてしまいます
なにか特殊能力あったっけ・・・^^ω
162:ユフィール :

2011/03/14 (Mon) 07:35:59

>焦げ目さん

おそらく『偉大なナイトの証』の効果です

効果は、次の戦闘で相手より総合戦闘力が低い場合
差分の信仰を得るです

163:ナナシ :

2011/03/14 (Mon) 11:46:18

にとりのテーマソングに現人神養成ギブスが対応していないようです・・・
仕様でしょうか?
164:おかぴき :

2011/03/14 (Mon) 13:41:03

>angleさん
>kotahさん

 了解しました。確認しておきます。

>焦げ目さん
 ユフィールさんがおっしゃっているように、おそらく偉大なナイトの証でしょう。「タルま!」には3枚はいっています。

>ナナシさん
 確認しました。チェック漏れがあったようです。

>既知の不具合
 狂戦士廃人とド根性諏訪子の組み合わせで異様なほど信仰が稼げてしまう。
 からくり士のオートマトンがやけに弱い。本体のレベルに応じた強化が機能していない?
 HNMを倒したときにまれに画像が背景のアイテム(使用不能)が手に入る。
 追加された青魔法でユニット位置がずれるものがある。
 戦闘終了時、ドロー数などの表示がちらつく。
 剛腕のアートマを使用すると画面に豪腕と表示される。剛腕が正解。

 もう少しバグがたまってからまとめて修正しようと思うので、少々不便かと存じますがしばらくの間ご了承ください。

165:焦げ目 :

2011/03/14 (Mon) 17:52:31

なるほど!把握しました
防衛に強いヴァナって・・・攻めにも強いとかこわい
166:名無し :

2011/03/14 (Mon) 19:15:19

バグ報告というよりは質問なのですが、他に書き込んでいいスレが分からないので、
ここに書きます。
間違っているかもしれませんが、申し訳ありません...

バージョンを1.00に更新して、ログファイル置き場の「ダウンロード」のボタンを押すと、
その対戦のログが書かれたページにジャンプしてしまい、ファイルをダウンロードできません。
ボタンを右クリックしても、「ファイルを保存」という項目が選べません。
自分だけかもしれませんが、ファイルを保存する方法を教えて頂きたいです。
167:おかぴき :

2011/03/14 (Mon) 20:33:57

>名無しさん
 どうやら.rpyファイル(中身はただのテキスト)の表示がブラウザでサポートされていて、かつ確認無しでどんなファイルでもダウンロードする設定になっているようですね。(とても珍しい設定のように思えますが…)
 表示されたページをテキスト形式で保存>保存後、拡張子を.rpyに変える、でいけそうな気もしますがブラウザの設定に関しては詳しくないのでなんとも言えません。お役に立てず申し訳ない。

>新たに発見されたバグ
 CPUデッキの vねこねこ.vdec v汚褒.vdec にまだおとり作戦が複数枚入っている。
 汚いな、さすが猫汚い……じゃなくて、気になる場合は手作業での削除をお願いします。デッキごとでも構いません。次のバージョンでは修正してあります。
168:名無し :

2011/03/14 (Mon) 21:03:12

なるほど、今までは特に問題なかったのですが、そんな設定だったとは...
しかし、言われた通りの方法を試してみたところ、無事再生できました。
また、ブラウザの設定を直す方法も調べてみます。
個人的な質問になってしまいましたが、ありがとうございました。
169:Qwer :

2011/03/14 (Mon) 21:15:56

禿ガル祭のコスト説明では50万ですが実際使用すると30万しか消費されないようです。

どちらが正解か分からないですが報告を。
170:いだら :

2011/03/14 (Mon) 21:19:14

妖夢の明鏡止水をHで打ってもエフェクトでN妖夢が活躍してます
171:re :

2011/03/15 (Tue) 00:54:27

あれ投稿できてない・・・

ちょっといっぺんに言って申し訳ないのですが
・青魔が大暴れを使った後、カードが斜めのまま次の技を使う
・防衛戦を張ってるときになぜか笛を奪われてないのに防衛戦が消えることがある(仕様?)
・防衛線で得られる信仰が異様に低い(敵全滅、味方ノーダメでも4桁ぐらい)

を確認しました
2番目は条件がわからなかったのでちょっと再現できません申し訳ない
3番目は常にそんな感じです。仕様なのかなとちょっと疑問に思うぐらいに低い気がします
172:M :

2011/03/15 (Tue) 13:57:10

ヴァナでなんのアイテムかわからないのですが、HNMでゲットしたアイテムに背景の画像になってるアイテムがありました。
名前が見えないのですが動かすことはできます。でも、誰も装備はできませんでした。
173:おかぴき :

2011/03/15 (Tue) 17:32:42

>Qwerさん
 50万が正解です。次回修正しておきます。

>いだらさん
 お気になさらず。

>reさん
 青魔:お気になさらず。
 防衛戦消える:直撃ダメージ以外で消えたのなら、相手に黒歴史か禿ガルを使われた可能性があります。それもありませんでしたか?
 防衛戦で名声とれない:防衛戦は星の守りと同じく「受けたダメージに比例した名声獲得」なので、味方に被害がなければ全然もらえません。弱い敵を挑発して稼ぐことを防ぐための仕様です。

>Mさん
 確認済みです。次回修正します。
174:re :

2011/03/15 (Tue) 21:07:26

GM呼びますねを張ってたので黒歴史も禿ガルもないと思うのですがね・・・
完全にノーダメージの時、かつもう一つ何かの条件?で消えたように思います
再現できたらまた報告致します
175:774 :

2011/03/16 (Wed) 17:24:29

魔理沙はEX組の扱いにはなってないんですか?
176:nuneno :

2011/03/16 (Wed) 18:14:23

攻撃側に大ちゃんチルノが存在し、大チルは友達が出ている状態で太陽系銀河PTに突っ込んだところ、
大ちゃんが戦闘開始時に離脱したのにも関わらずチルノの連携が発動しました。

これはバグ?

背後から応援してる大ちゃん…常識人が一番辛いんやな
177:おかぴき :

2011/03/16 (Wed) 19:59:03

>774さん
 ああ、妖精大戦争ですか。
 うーーーん?? たしかに資格はありそうなのですが、いまは恋の魔法使いがあるのでEX独立が大幅に強くなってしまう可能性があるんですよね。
 一時期、EX独立が強かった時代がありましたが、あれは他のプレイヤーにとってみれば面白くない種類の強さだったので。
 少し考えさせて下さい。

>nunenoさん
 ………(葛藤)………セーフ!
 太陽風やゲリラ豪雨には屈したが、それでも友達を心配する心は届いた!
178:yosi :

2011/03/17 (Thu) 00:40:20

夜空のロマンスが手札に2枚以上あるとき、何枚持ってるかが表示されません。
ちゃんと持ってる枚数出せます。
他の新規追加カードにもあるかも・・・
179:ナナスィ :

2011/03/17 (Thu) 01:02:54

ええと、バグ報告と言うか要望なのですが
戦闘時の攻撃エフェクトをカットないし簡略化出来ればなと
どうしてもにとりなどの画面中にごちゃっと出る系の弾幕で処理落ちがキツくて
一応推奨環境は満たしているのですが
スレ違いでしたらお手数ですが削除お願いします
180:こんそん :

2011/03/17 (Thu) 01:04:05

なんかちっちゃいものクラブが時々発動しない時があります。
リリー、萃香、ルーミア(ふつう)で発動しませんでした

リリーがちっちゃいものに対応してないみたいです。(wikiのほうが間違い?)

Exルーミアがちっちゃくないのは意図したものということでいいんですよね?
181:レン :

2011/03/17 (Thu) 01:14:34

早苗×にとりの修行効果UPのサポカが、にとりのテーマソングで毎ターンセットされません
これってバグですよね?
182:123 :

2011/03/17 (Thu) 02:51:40

幽香の三連襲撃時にヴァナのペット画像が次の襲撃にも反映される(あくまで画像のみ)バグを発見しました
183:いだら :

2011/03/17 (Thu) 10:24:58

かぐやNで本気だす3枚貼ってたのにネトゲに行ってしまいました。仕様でしょうか?スレ違いだったらアすみません。
184:ななしのごんべえ :

2011/03/17 (Thu) 12:05:53

>181
163・164で既出です。おそらくver1.01では直るのではないかと
185:おかぴき :

2011/03/17 (Thu) 17:13:56

>yosiさん
 確認しました。修正しておきます。

>ナナスィさん
 この作品は旧信仰大戦のβ期から変わらずに『動かない人は動かない』『遅い人は遅い』『こちらから特別な対処を行うことはない』というスタンスでやっています。個人のPC環境にまでつきあっていたらきりがないからです。
 とりあえずにとりスペカの目立つところに軽減をはかりましたが、他の技に関しても軽減作業をすることの優先度は非常に低いです。ご了承下さい。

>こんそんさん
 リリーはちっちゃいものに入っていません。身体の大きさに関する設定に不明瞭なところが大きいからです。
 ルーミアEXはちぃっちゃいものは卒業したのです。

>レンさん
 はい、バグです。修正しました。

>123さん
 了解しました。修正しておきます。

>いだらさん
「明日やるよ!」というニートの妄言にいちいち耳を貸していたら身が持ちません…。(;´д⊂)
186:ななし :

2011/03/17 (Thu) 17:30:00

『動かない人は動かない』『遅い人は遅い』『こちらから特別な対処を行うことはない』でいいけど
生臭い息とムーンライトレイだけは何とかして欲しい、ほかに比べて処理が極端に重たいので
187:おかぴき :

2011/03/18 (Fri) 09:57:09

>ななしさん
 わかりました。スクリプトを見直して対処できるようなら対処します。
188:ERI :

2011/03/21 (Mon) 18:56:38

♪少女綺想曲の説明には真実はレイマリと組み合わせけれど
10%+10%でもない、成長1回だけ.
説明おかしいじゃ
189:おかぴき :

2011/03/21 (Mon) 19:07:50

>ERIさん
 おっと、♪少女綺想曲があっても判定が一回だけになっていたようです。
 失礼しました、修正しておきます。
190:フロー :

2011/03/25 (Fri) 23:11:14

ヴァナで神威に行った時に、相手が残り侍だけになった時、相手も自分も上空にいる状態だと、そのままどちらも降りてこず、結局ミッション失敗しました。

これはバグではないのですか?
191:おかぴき :

2011/03/26 (Sat) 07:54:05

>フローさん
 ちゃんとロジックに従って行動した結果なので、それはバグではありません。
 単純に、その方法では神威はクリアできない、ということになります。
192:M :

2011/03/26 (Sat) 09:37:44

レミリアのBGMの鉄壁が相手にもかかってる気がします。
同じ相手の襲撃時と防衛時のこちらの威力が丁度半分だったので、たぶんそうじゃないかなと思います。
襲撃時、防衛時ともに絆ブレイクでサポカがない状態なので相手には鉄壁はないです。もちろん天子(Lunatic)もいません。
193:こんそん :

2011/03/26 (Sat) 22:58:36

3rdeyeがレッドリボン霊夢の元々の戦闘力を参照しているようです。
萃香テーマレッドリボン相手にほとんどダメージが入りませんでした。
現在戦闘力を参照しないのはバグでしょうか?
194:おかぴき :

2011/03/27 (Sun) 10:23:37

>Mさん こんそんさん
 お互いに確認しました。ver1.02では修正しておくので少々お待ちください。
195:Qwer :

2011/04/02 (Sat) 20:59:30

断罪やリグルキック等でやられた後、地底の守りが発動すると
やられたユニットが守りに引っ掛かるユニットだと戦闘終了後復活するようです。
(通過できるユニットは復活しませんでした)
196:おかぴき :

2011/04/03 (Sun) 09:56:20

>Qwerさん
 確認しました。修正しておきますー
197:666 :

2011/04/03 (Sun) 13:34:38

 バグかどうかわからないのですが、幽香のジェノサイドカッターを使うと、2戦目以降の
攻撃が1戦目の攻撃に固定されるようです。自分がやった時は、パチュリーの賢者の石と、
妹紅のフジヤマヴォルケイノが3戦連発してました。他のユニットの攻撃も3戦とも同じで
した。
198:ERI :

2011/04/05 (Tue) 07:40:51

バグかどうかわからないが、赤魔道士の挙動はおかしいところある。
赤魔道士+勇者様+血の代償のこのとき、必要以上回復することがある。
例えば自分ケアル回復あと、怪我もない仲間ケアル連打、そしてアタック。
あるいは自分にケアル回復連発、HP全満でも続くそしてアタック。
あまり普通に回復して魔法を使かわない。
なんか変?
199:おかぴき :

2011/04/05 (Tue) 20:21:28

>666さん
 実は仕様です。さとりによる調子チェックがジェノサイドカッターの契機をはかるのに役立つようにそうしています。

>ERIさん
 どうやらジャンプ中の味方にケアルしたいときにおかしな挙動をおこしてしまうようです。修正しておきます。
200:ナナッシー :

2011/04/07 (Thu) 03:05:51

PCを買い替え推奨スペックを満たしている筈なのですが
霊夢(Hard)の神技「八方龍殺陣」を仕様した時だけCPU使用率が一気に跳ね上がります
どうやらこの技は他の技と比べ処理がグンと重くなっているようです
仕様でしたらごめんなさい、一応報告させて頂きます
201:ユフィール :

2011/04/07 (Thu) 07:44:15

ヴァナ側で、クリティカル関連での不具合っぽいものを発見しました
凶角のアートマや、灰塵のアートマでクリティカル率をあげているときに
本来クリティカルしなさそうな攻撃でクリティカルが出ることがあるみたいです

確認したのは
・サポ青の剣装備者が、クリティカルスピウィズ後にクリティカルナーブガス
・フヴェルゲルミル装備の召/青が、クリティカル通常攻撃後error7で落ちる

青魔法が何故かクリティカルすることが多いみたいです
202:ユフィール :

2011/04/08 (Fri) 02:08:17

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1302196097.jpg >>201 の追記です

フヴェルゲルミル装備の召/青が、クリティカル通常攻撃後error7で落ちた時の画像です

ミルキルで落ちたか、フラワーマスパとか東方の青魔法のエラーで落ちたかイマイチわかりませんでした
203:おかぴき :

2011/04/08 (Fri) 19:19:39

>ナナッシーさん
 若干処理を落としてみました。次回バージョンから反映されます。

>ユフィールさん
 確認しました。
 スピリッツウィズインのようなクリティカル判定のないwsが青魔法の前に挟まると、青魔法がクリティカルになってしまう場合があったようです。
 次回修正しておきます。

204:ERI :

2011/04/09 (Sat) 06:49:59

よく見ると、恋する夜雀は越境に入る。
越...境?
205:のめりこ :

2011/04/11 (Mon) 20:05:03

L妖夢が被襲撃時かつ「さくみょんは銀色の刃」成立時に
襲撃側のユニットを全て倒し本来は襲撃が終了する場面でも
連撃による残りのスペルカードを宣言するようです

ゲームの進行に影響はないですが不自然に感じました
仕様でしたら申し訳ありません
206:cage :

2011/04/13 (Wed) 20:39:58

秋穣子のテーマについて
CPUが穣子を場にだしてすぐにエンゲージした場合、穣子のテーマが出されません。
207:yosi :

2011/05/09 (Mon) 01:30:38

赤魔道士最強伝説でいくつかバグを見つけました

①赤魔道士でないユニットに使うと赤魔道士になりますが、サポ赤でもなるためスーパー赤魔道士ができます。
②召喚獣などが付いている場合そのまま赤魔道士になります(サポでつけれるのではない)
③赤魔道士最強伝説を使うと装備が外れますが次のターンになるとまた装備しています。これを応用し装備を増やすことができます。

以上です、特に装備増殖は大きなバグだと思います。

スーパー赤魔道士はおもしろいからいいやなんて思ってません、思ってませんとも。
208:おかぴき :

2011/05/10 (Tue) 19:25:41

>ERIさん
 ほう、よく気づいたな…?

>のめりこさん
 確認しました。修正しておきます。

>cageさん
 hai!

>yosiさん
 装備増殖は私の方では確認できませんでした。赤魔道士最強伝説の別のバグを直したときに装備増殖は直ったようです。
 召喚引き継ぎとスーパー赤魔は……うーん、大暴れしているわけではないので黙認で。(・∀・)
209:蒼葉 :

2011/05/18 (Wed) 18:29:54

いつも楽しくプレイさせていただいております。
すでに報告されているか分かりませんが、報告しておきます。

EX異変にて相手は魔理沙と幽香。自分は霊夢だけになりました。
サポートカードの霊夢VS魔理沙の効果が発動したのはわかりましたが、六人目枠の幽香が残ってました。
異変名はチーム怪奇談+だったはずです。
これは仕様でしょうか?
210:nuneno :

2011/05/19 (Thu) 16:49:10

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1305791350.jpg 信仰が一億を突破した後、襲撃画面に移動するとフリーズするようです。
確認お願いします。
211:おかぴき :

2011/05/19 (Thu) 19:36:11

>蒼葉さん
 確認しました。修正しておきます。

>nunenoさん
 はい、そこまでやったらオーバーフローします。どうしようもないです。(;´д⊂)
212:デフォルト :

2011/05/19 (Thu) 23:21:09

久しぶりにプレイしたところ奇妙な点を見つけました
止まった時の永遠亭と♪感情の摩天楼が発動すると、
右上は表示が消えますがクリックで祈祷ができます。
テーマソング出たころは祈祷のアイコン出てたと思うのですが、
更新で永遠亭の対象は右上すべてに変わったのでしょうか?
それともアイコンが出るべきところで出てないのでしょうか?
213:おかぴき :

2011/05/21 (Sat) 10:22:37

>デフォルトさん
「襲撃を放棄」なので祈祷はできるのが正しいです。(でも「出航」は襲撃と同じ扱い)
 修正しておきます。
214:その名前は(ry :

2011/06/20 (Mon) 03:10:19

本当に今更なのですが…
フランドールの攻撃倍率が、旧信仰大戦Ver1.16の段階で強化されたはずが元に戻っている感じがします。
基礎体力値や初期戦闘力には特に変化は見られませんでした。
215:Florass :

2011/06/21 (Tue) 16:34:26

直前の通常攻撃で倒した敵にWSで追撃しました。
おそらく想定外の挙動だと思われるので報告します。
(ナイト/戦士、固有WSシャンデュニシュで確認)
関係があるかわかりませんが、サポートカードはSP、メリポアビ、バーサーカー、ディフェンダー全使用で、
かつ天神地祇の薬の効果を受けています。
216:じょにー :

2011/06/22 (Wed) 00:08:43

>>215
推測というか経験的にお薬にWS絶対発動効果がある気がするんだ・・・その関係じゃないだろうか
違ったらごめんねうー。
217:Qwer :

2011/06/22 (Wed) 20:35:00

青魔でアポロ13をラーニング後、青魔複数でアポロ13をブルーチェーン等で数回使用するとフリーズするようです。
確認お願いします。
218:蒼葉 :

2011/06/25 (Sat) 23:54:27

衣久の曲を利用して、曲効果があるときに妖々夢妖夢を発動し、そのまま勝利すると妖夢の攻撃力が倍増されたまま続行します。
初期戦闘力2万程度→曲で増加→妖々夢妖夢発動勝利→倍増されたまま。
という感じです。
おそらく、衣久の曲などその場だけ戦闘力アップ+「おしおきタイム」や「主人公は一人でいい」などが重なると倍増されて戦闘力がアップするため初期戦闘力が上書きされるのかと。
バグならば、修正のほうをお願いします。
219:666 :

2011/06/26 (Sun) 17:09:37

 にとり、早苗、文、秋姉妹、ぬえでにとりのテーマをかけ、河童の科学力は世界一、
連射機能搭載葉団扇が最終ターンで90毎ぐらいたまり、その後グリモワール魔理沙を
連発したら、相手にダメージが入らなくなりました。
220:その名前は(ry :

2011/06/26 (Sun) 17:32:34

>>219
多分オーバーフローを起こしてますね。
確か内部処理の数値が2000万を超えた辺りから発生するはずです。
通常のプレイではそうそう発生しないので、ある程度は保留しているとのことです。
221:チョコ :

2011/07/30 (Sat) 18:15:33

Ph紫(約220万)、藍、橙、慧音(変化後)の4人チームでEX「明けぬ夜明けの明けの明星」に挑戦したところ、
藍、橙共に死亡し、サポカ「八雲家トライアングル」効果で紫の戦闘力が「測定不能」になりました。その状態で紫が「ラプラスの魔」を
発動したところ、1ラウンド目終了時点でクエスト失敗になってしまいました。紫はもちろん倒れていません。
EX異変は3ラウンド制と聞いていたんですが、このように1ラウンド目で失敗になるものもあるんでしょうか?
バグのような気がしたのでこちらに書き込みさせてもらいます。
222:じょにー :

2011/08/25 (Thu) 22:18:13

ヴァナPTが神隠しの主犯を一度食らったあとに、フレンドリストを表示したままミッションやHMN狩り、襲撃を選択すると控えメンバーが小さく表示されたまま戦闘が開始されます。

可愛いからいいか・・・いいのか?
223:焦げ目 :

2011/08/26 (Fri) 14:46:02

ヴァナのミッション「少女の決意」で戦闘終了後に敵の青魔が「リザレクション」で復活しました。
ミッションクリアにはなるので特に実害はありませんが、狙っているわけではないようなので一応報告。
224:焦げ目 :

2011/08/26 (Fri) 22:32:03

>>223
ちょっとぐぐってみたら仕様っぽい^p^あふん
見なかったことにしテ!
225:じょにー :

2011/09/05 (Mon) 00:24:29

バイキングシールドの持つ攻撃+10がダメージに反映されていないようです。確認お願いします。

というかサブ武器の攻撃力ってWSのダメージに一切関係無いんですか!?二刀流やだー!
226:おかぴき :

2011/09/17 (Sat) 15:08:42

>その名前は(ry さん
 はい、初期戦闘力のアップに伴いこっそり下方修正が入っています

>Florass さん
 シャンデシニュのターゲット決定に不備があったので修正しておきました。

>じょにーさん(俺が思うに)
 はずれでした! がっかりしていってね!(・∀・)

>Qwerさん
 オブジェクトが多すぎて落ちてしまうことがあるようですね。アポロに若干の処理軽減措置をとりました。

>蒼葉さん
 ドーピングされた妖夢の戦闘力が吸収後の基準になる、のはおかしいのですが
 ドーピングされた霊夢の戦闘力を吸収する、のはおかしくないので
 そのように修正しました。(わかりづらかったらごめんなさい)

>666 さん
 グリモワール魔理沙とスターソードの護法にオーバーフロー禁止措置を施しました。
 それでもにとり関係のサポカを過剰に積んだ場合の戦闘中のオーバーフローは避けられません。ご容赦ください。

>チョコさん
 八雲家トライアングルによるパワーアップに限界点を設けました。通常のプレイには支障ありません。

>じょにーさん(小さい控えメンバー)
 よくないので直しました。

>焦げ目さん
 にやにや(・∀・)

>じょにーさん(バイキング)
 たしかに発揮されていなかったので修正しました。バイキングシールドよかったね。
 でもサブ武器はあくまでサブ武器なので修正しません。二刀流かわいそう。
 具体的には、サブ武器の攻撃力をメインに乗せるとダブルレリックなどでおかしなダメージがでてしまうからです。
 でも二刀流ジョブのTP速度は二刀流で戦うことを前提に作っているので、片手+盾では両手武器ジョブよりもws頻度が少なくなってしまいます。ちゃんとサブ武器は持った方がいいでしょう。
 えっ? 左手になにも持たない? その手があったか……。
227:Ringo :

2011/09/18 (Sun) 02:10:33

早苗(Normal)が入っているとさらばレイマリが条件を満たさなくなっています。
228:kita :

2011/09/18 (Sun) 04:48:27

夜空のロマンスをセットして襲撃したとき、相手のユニットがロマンスを発動し、自分のユニットがスタンするバグがありました。
(相手の場にはロマンスなし。戦闘後セットしたロマンスは消費されていた。)

少し検証してみたところ、自分の場にマミゾウ、相手の場にぬえとリリーが存在するとき、同じ現象を再現できました。
あまり多くのパターンを試したわけではありませんが、この辺りのキャラが原因かもしれません。
229:おかぴき :

2011/09/18 (Sun) 07:00:53

>Ringoさん
 さらばレイマリとさよなら人類の条件の取り違えがあったようです。修正しておきます。

>kitaさん
 夜空のロマンスがセットされているだけで関係ないユニットがロマンスを使える場合がありました。修正しておきます。
230:緑林 :

2011/09/18 (Sun) 08:37:41

宗教いりませんかセットで場に白蓮と神子(と他もろもろ)がいる時に白蓮に不老不死の実験使用。
(100%だが)失敗して白蓮さんが消える。後に神子異変をするとなぜか、白蓮がいなくなった!(セリフうろ覚え)と出て
神子さんが(ここ重要)帰宅なさいましたorz
231:おかぴき :

2011/09/18 (Sun) 10:20:11

>緑林さん
 100%で失敗する可能性があったのを修正し、白蓮や神子がいない場合では「宗教いりませんか」の効果で逃走しないようにしました。


 ここまで真ver1.10で対応済みとします。
232:なーなーしー :

2011/09/18 (Sun) 15:17:02

LUNATIC異変の「日出づる国の慧音」クリア時、ワーハクタクとおそらく「慧音先生の算数教室」からすり替わったなぞの背景が手札に入ってきます。
ゲーム自体は問題なく進むのですが、位置によっては自分の信仰や霊力が見えなくなったりするので確認お願いします。
233:おかぴき :

2011/09/18 (Sun) 15:30:00

>なーなーしーさん
 確認しました。修正しておきます。
234:123 :

2011/09/18 (Sun) 19:21:10

ver1.10、ヴァナデッキでアビセアデッキを組んだところ、アビセアPSがどうも名声を消費していない様子であることを発見しました
一応ジョブ縛りなどを抜いてみても結果は変わらなかったのですが確認お願いします
235:おかぴき :

2011/09/18 (Sun) 20:12:19

>123さん
 おっと、まだ直ってなかったようですね。修正しておきます。
236:763 :

2011/09/19 (Mon) 05:32:02

火襲撃時に青娥の中攻撃が相手に敵ユニットにヒットすると何故かエラー落ちしてしまうんですが
ちなみにそのときは神霊廟独立デッキ使ってました。
確認お願いします。
237:おかぴき :

2011/09/19 (Mon) 06:42:23

>763さん
 確認しました、修正しておきます。
238:wanderer :

2011/09/19 (Mon) 07:02:27

妖夢・咲夜・幽々子のみのデッキなのですがさらばレイマリが使えませんでした。確認お願いします。
239:こんそん :

2011/09/19 (Mon) 17:04:36

咲夜のテーマソングの説明が古いままになっています。
さらばレイマリで修行は10倍と書いてあります。

また、妖怪七変化でぬえとマミゾウを阿求に変身させて、
3人の阿求で襲撃した時にバグが発生します。

3人全てが倒れた時、一番左にる阿求だけ復活しません
240:おかぴき :

2011/09/19 (Mon) 19:24:29

>wandererさん
 独立宣言の条件に食い違いがあったようです。修正しておきます。

>こんそんさん
 変身ユニットは戦闘不能になった瞬間に変身が解け、内部的には元のユニットに戻るので「転生」や「反魂蝶」などは効果発揮しないのが正しいです。修正しておきます。
241:おかぴき :

2011/09/19 (Mon) 19:35:51

ここまでver1.11で(おそらく)対応済みです。
242:ユフィール :

2011/09/21 (Wed) 00:09:30

ver1.11において
『736s・アトルガン三姉妹』にRare属性がついてしまっているようです
243:ユフィール :

2011/09/21 (Wed) 01:24:33

ver1.11において
『617p・ランダムディール』を、ランダムディール+影響下で使用したところ
『671s・チョコボのマズルカ』だけ出ませんでした

また、『660s・SPアビ開放』を2枚以上セットしていると
コルセアのSPアビでの再セットが不発になるのは仕様ですか?
244:名無し :

2011/09/21 (Wed) 08:08:14

ver1.11において
さよなら人類、忘れ去られた百鬼夜行、さらばレイマリの効果が重複せず
三枚同時に場に置いても、信仰+30%、霊力+4、ドロー+4で止まってしまいます。

それぞれ、1枚だけ場にでている状況では正常にボーナスが付くようですが
2枚目以降のカードを出す際にうまく機能していない様です。
245:その名前は(ry :

2011/09/21 (Wed) 13:34:20

>>244
仕様です
人数制限(マイレギュラーなど)とキャラ制限のボーナスは別の系列であるため重複しますが
さらばレイマリ、さよなら人類、忘れ去られた百鬼夜行の3種は全てキャラ制限のグループに属するので
重ねがけしても重複しません
246:十六夜月 :

2011/09/21 (Wed) 15:12:28

ver1.11において
マミゾウの初期画像ですがマミってましたぜ…(文字ggg)
これって仕様なのですかね・・・? 仕様なら・・・うん、ゆるしてくれ
247:おかぴき :

2011/09/22 (Thu) 07:53:13

>ユフィールさん
>アトルガン三姉妹
 おっと、申し訳ありません。修正しておきます。
>ランダムディール
 こちらで100枚ほどやってみたところ出ました(逆にSPアビがほとんど出なかった)。なので乱数の隔たりであったと思われます。
>コルセアSP
 仕様です。最初はSPアビのカードを1枚追加セットするだけの効果だったのですが、それでは複数コルセアでずっとSPが使えるようになってまうので『1枚セット保証』になっています(ワイルドカードの効果で2枚以上にはならない)。通常時では1枚しか入れられないカードを複数重ねたときの効果は気にしていないというのもあります。

>名無しさん
「○○ボーナス」はより高位のものしか発揮されません。

>十六夜月さん
 仕様というかネタです。

248:ゲシュペンスト :

2011/09/22 (Thu) 14:16:40

ルナアリスを使っていたらゴリアテ人形が攻撃しないで戦闘が終了しました。
これってバグですよね?
249:月華 :

2011/09/22 (Thu) 18:23:58

修行効果×2のカードを何種類かつけても修行効果が×2から変わりません
例:さらばレイマリ・2ボス同盟な・ネコネコ幻想曲など
バグですかね?
250:月華 :

2011/09/22 (Thu) 18:55:15

>>249追記です
×2も適応されていませんでした
251:名無し :

2011/09/22 (Thu) 20:14:39

>>249
さらばレイマリは残念ながら「修行効果×2」の効果は無くなっております

252:こんそん :

2011/09/22 (Thu) 20:40:57

リジットパラダイスがバグっています。
天子ENHLと芳香、青娥の3種のユニットを用いた
マイトリオデッキを試していたのですが、ユニットが3体
以内ならマイトリオが使えるのに、
リジットパラダイスでフィールドに5体ユニットがいる状態だと
マイトリオを使うことができません。
「デッキが条件を満たしていません」と表示されます。
253:れいら :

2011/09/23 (Fri) 12:01:33

1つ1つユニット扱いなんだと思われる
フォーオブアカインド、神綺様と同じタイプなんじゃないかな?
254:おかぴき :

2011/09/23 (Fri) 14:26:08

>ゲシュペンストさん
 こちらでは確認できませんでした。ゴリアテ人形はスタン技などをくらっていた可能性はございませんでしょうか。

>月華さん
 修行倍率アップの効果を重ねてもおかしなところは見あたりませんでした。(162sねこねこ幻想曲と298s2ボスの誓いを重ねた橙は修行4倍になる)
 右下に表示されている修行基礎値が変化するわけではないのでご注意下さい。

>こんそんさん
 れいらさんのおっしゃっているように現況では仕様通りなのですが、ver1.12から人数制限に関して新しいルールを設けることにしました。
・460mフォーオブアカインドや371S♪リジッドパラダイスで分裂したユニットは複数いても『1体』としてカウントする。
 これにより、ver1.12からはそのデッキで 天子+青娥+芳香×3 が可能になると思います。
255:ゲシュペンスト :

2011/09/24 (Sat) 03:36:54

>>254
いいえ、その時の相手は、N咲夜・E魔理沙・H霊夢・レミリア・魅魔だったので
スタンはないはずなんですが…
確認されなかったのなら良かったです。
256:&40 :

2011/09/28 (Wed) 23:37:32

Ver1.12にて分身したユニットは1体扱いになったとの事なのですが、まだリシッドパラダイスで芳香を5人に増やした後マイカルテット以上の物を使おうとすると弾かれてしまうようです。
確認よろしくお願いいたします。
257:L :

2011/09/29 (Thu) 03:28:29

報告するの忘れてた…
Ver1.12において、分身により同名ユニットが1体扱いになった影響が
マミゾウ&ぬえが変身しているときにも影響しているようです
(マイカルテット時に場が「マミ、鵺、A、B」となっている時に
妖怪七変化を使用して「A(マミ)、A(鵺)、A、B」とした場合、
ユニットを減らすこと無く手札から5体目のユニットとしてCを召喚することが出来ました)
仕様でしたらすみません
258:おかぴき :

2011/09/30 (Fri) 10:37:14

>&40さん
 おっと、独立宣言の後出しには対応していませんでした。修正しておきます。

>Lさん
 偽物ユニットは通常通りのカウントが正しいです。修正しておきます。


――――ここまでver1.13対応済み(たぶん)です――――
259:鵺ホセ :

2011/10/01 (Sat) 16:30:09

2011/9/30 ver1.13
をDLしたところ
星とぬえの間に白蓮が表示されていませんでした
というより白蓮がいませんでした

仕様または自分の勘違いでしたらすみません
260:鵺ホセ :

2011/10/01 (Sat) 16:44:07

↑すみません、仕様でした
wiki眺めてたら気がつきました

失礼しました
261:cage :

2011/10/01 (Sat) 22:52:34

虎丸星テーマ時、総戦闘力が劣る状態でヴァナのデッキに2回襲撃をしましたがパワーアップしませんでした

①アルタナの祈り発動時
②おとり作戦で襲撃を強制されたとき

ログ「UST問題のリプ」問題の試合をあげてもらいました。
http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/290/2011-10-01-2035.rpy
どちらも25ターン目以降だと思われますので確認をよろしくお願いします
262:ヴィアス :

2011/10/03 (Mon) 23:27:08

熱帯卓中に確実に止まる不具合がありましたが、どうやらこれのトリガーが
「天衣無縫の章」→「七色の光を!」のようです
自分視点では滞りなく行きますが、どうやら他の参加者には表示されていないようで同期できずターン終了で止まるようです

どうやらメイン召喚がデッキにいないことが何か悪さしているように思うので、ぜひ確認お願いします
263:れいら :

2011/10/04 (Tue) 13:54:37

星テーマ使用時、被襲撃時は戦闘力上がらないのは仕様?

後、ヴァナデッキ閲覧中にもデッキがバグります。
264:おかぴき :

2011/10/07 (Fri) 17:25:19

>cageさん、れいらさん
 星テーマの発動条件にバグがあったので、ver1.14で少し挙動を修正しました。

>ヴィアスさん
 どうやら「7色の光を!」を使うと同期エラーが出てしまうようです。ver1.14では修正済みです。

>れいらさん
 ヴァナデッキを連続して読み込むとデッキ編集時にエラーが出る可能性があったのを修正しました。


――――ここまでver1.14対応済み(たぶん)です――――




265:チーズ :

2011/10/10 (Mon) 12:56:04

♪聖徳伝説の効果中にぬえを出すとUFOドローはテーマの効果が適用される前のもともとのドロー分にしかなりませんでした。
これはバグでしょうか?仕様でしょうか?
266:おかぴき :

2011/10/10 (Mon) 18:02:27

>チーズさん
 少しわかりづらいところですが大会前なので現在のところは仕様とさせてください。
 ♪聖徳伝説は正確には『最終計算で霊力生産やドローにボーナス』なので、ぬえの効果でドローが0になった後ではボーナスがつかなかったという判定です。

 ですが、ぬえの判定の方を最終計算にする方が正しいような気もするので、CPU大会終了後に検討しようと思います。
267:&40 :

2011/10/12 (Wed) 20:51:51

CPUデッキ調整中に想定外と思われる処理を見かけたので報告します。

1.断罪ヤマザナドゥ発動中にスペクトラルジグを使ったヴァナデッキに対して、神霊廟独立を使っている東方デッキがいじめ状態で襲撃
2.いじめペナルティが発生して東方側全員即死
3.スペクトラルジグの効果でヴァナユニット全員が消える
4.ODが発動して消えたはずのヴァナユニットにダメージが入る(カードは見えないけどユニットの位置にダメージ表示が出ている)
5.レイズが発動してODのダメージで倒されたと思われるヴァナユニットが復活(復活したユニットだけカードが見えるように)
6.そのまま襲撃終了、リザルトで東方側が3万ほど信仰を得る

対人戦ではいじめ+断罪覚悟でスペクトラルジグに突っ込む事はほぼ無いので今まで気がつきませんでした。

また、チャットルームでは報告しましたがここには書き忘れていた事が一つ。
ギルガメッシュをさとりで想起すると冬符「フラワーウィザラウェイ」が発動します。

合わせて確認よろしくお願いいたします。
268:おかぴき :

2011/10/13 (Thu) 08:04:14

>&40さん
 把握しました。でも大きなバグとは思えないので、大会前につきしばらくは仕様とします。

 以前あったリグルキック問題(リグルキックの直後にバカルテット+1などで戦闘終了すると蘇生フェイズが発動しない)の対応の副作用ですね。
今度は逆に蘇生フェイズが発生するがゆえにOD技も出てしまうと。
 ……………。
 ………あれ? 詰んだかこれ?(OD技を封じるとフェニックス再誕も出なくなる)

>ギルガメッシュを想起すると
 あばばば。次回修正しておきます。

269:れいら :

2011/10/15 (Sat) 14:21:11

ジグを発動後無敵にする事でシステム的には解決・・・!
ただ見た目はよろしくないけど
270:オワタリア :

2011/10/17 (Mon) 22:06:58

http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/305/2011-10-17-2133.rpy
1.14 くずもちさんのめりこさんはいじゃがさんオワタリアさんでの卓
修行をすると「気に入った!」が30枚ドローされ、それを使ってみたらエラー吐いて落ちた
こんな感じで大丈夫かな?
271:ユフィール :

2011/10/18 (Tue) 23:25:57

WS『ダガン』を使用したときに
『♪万年置き傘に注意』などで撤退中のユニットも対象になり
行動できるようになってしまうことがあるようです
272:おかぴき :

2011/10/23 (Sun) 20:06:27

>オワタリアさん ユフィールさん
 了解しました。CPU大会終了後に対処いたします。
273:焦げ目 :

2011/10/31 (Mon) 20:15:02

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1320059702.jpg ■11番目のフレンドがそのプレイヤーのターン中ずっと表示されます。
(フレンドタブにする→襲撃すると襲撃中も表示される)
原因は目を離していた隙になってたので不明(襲撃ばかりしてましたが)

■青魔導士のブルーチェーンで三歩必殺の後にゲートオブハデスが出ると、
 ハデスの炎の量が画面を制圧するレベルで増える 驚きの白さ

ちなみにユニットは ナイト・白・竜・青・青・青 です
274:白黒2号 :

2011/11/03 (Thu) 23:25:10

http://ux.getuploader.com/TvsV_logfile/download/354/2011-11-03-2154.rpy

マミゾウとぬえの変化したチルノが「大チルは湖のお友達」の効果で連撃します(上記ログ29T目)
戦闘中のチルノの返事は本物のみが行います
275:じょにー :

2011/11/04 (Fri) 01:11:03

獣使いのPS「呼び出す」のペット8種の出現率を調査したところ、バグを疑う結果が出ました。
呼び出すを60枚連打した時、8種それぞれがバランス良く呼び出される場合と4種のペットのみが出現する場合がありました。
また偏るパターンの場合サボテンダーの出現率が特に高く、集計したところ呼び出し率は5割に達しました。
呼び出すが偏る条件は不明ですが、4デッキ中2デッキが偏る状況を3度確認したので再現性は高いと思われます。

獣使いにとってサボテンダーの呼び出し率が高い事は有益なのですが、これはバグでしょうか。
276:白黒2号 :

2011/11/05 (Sat) 22:55:28

まず、ぬえかマミゾウを出した状態で霊撃「妖怪七変化」を使います。
その状態でぬえとマミゾウを場から捨て、ユニットを場に出そうとすると、場に出そうとしたユニットが消滅します。
277: :

2011/11/07 (Mon) 04:02:59

サポート「霧雨親衛隊」、「熱情のゆうかりん」の効果についてなのですが、
組み合わせた時の挙動に少し不審な点が見られます。
具体的には熱情の律動による攻撃力変化が、霧雨親衛隊発動前の数値を参照しているようです。

例えば、戦闘力4000の魔理沙とアリス、熱情の律動適用中の幽香でマスタースパーク試した所、
熱情の律動発動後、魔理沙の戦闘力4000にアリスの半分の戦闘力2000が上乗されました。
この時のマスタースパークの威力は6000*0.4(マスパ)*1.5=3600となるはずですが
3200の威力しかでませんでした。
この時の上昇量は、霧雨親衛隊の適用前の戦闘力でのマスパの威力と同値です。
(4000*0.4*=1600、1.5倍補正で上昇量は800。上の例では本来1200上昇)

戦闘力変化が原因とも考え、テーマソング「♪幽夢」でも同様のことを試した所、
こちらはしっかり3倍分が適用された上で熱情の律動がかかっていました。
但し、こちらについても同時発動した霧雨親衛隊については適用されていません。
発動順は 熱情の律動→幽夢→霧雨親衛隊 でした。

一応、熱情の律動が発動するのは霧雨親衛隊より前なので、効果適用後の戦闘力変化については
対象外なのかも知れませんが、もし仕様と違うようであれば確認の方お願いします。
278:おかぴき :

2011/11/08 (Tue) 19:01:59

ついに ここ(バグ対処) までたどりついたぞ…orz

※ver1.15から『戦闘前フェイズ(紅魔独立で飛ばせるもの)』で発動される効果は『ランダム順で発動』することになりました。以下はそれをふまえて。

>チーズさん
 ぬえの効果を最終計算にすることで決着しました。ver1.15から適用されます

>&40さん
 ジグやバカルテット+3による戦闘強制終了後に発動する攻撃は 白 とします。
 戦闘強制終了効果が発動した時点で全ユニットが逃亡扱いになるので、襲撃側のオーバードライブ技はダイレクトアタックになります。

>オワタリアさん
 気に入りすぎたので修正しました

>ユフィールさん
 なんでもいい修正するチャンスだ、うおおおおっ

>焦げ目さん
 フレンドリスト、驚きの白さ、共に修正しました

>白黒2号さん
 大チル:黙っていれば! 黙っていればよかったのに…! でも言われちゃったから修正したのぜ(*´∀`)b
 妖怪七変化:………仕様かな? ていうか、あまり変態的なぷれいはやめテ!(;´д⊂)

>じょにーさん
 手製の乱数製造器は激烈バカなので、同ターンで60連発とかやめてほしいんじゃよ?(=゜ω゜)b

>秋さん
 仕様です。幽香さんの歌を聴いた時点での攻撃力が1.5倍なので、攻撃力4000(戦闘力と同じ)→歌を聴いて6000→アリスのパワーで+2000された8000の攻撃倍率0.40なので合っています。
 次回から戦闘前フェイズがシャッフルされるからどうなるかわからんがな!(なんだってー)
279:焦げ目 :

2011/11/09 (Wed) 04:59:25

https://bbs4.fc2.com//bbs/img/_583200/583190/full/583190_1320782365.jpg バグ修正お疲れ様です。

で、仕様や指摘済みだったら申し訳ないのですが、
画像の「侍/モンク」が三人いるのですが、
一番左の侍/モンクだけがモンクの「最大HPUP」の効果を受けている模様です。
同じ恩恵は二人以上受けられないとかの仕様でしょうか?
280:匿名 :

2011/11/09 (Wed) 17:13:28

種族ではないのか?
281:おかぴき :

2011/11/10 (Thu) 17:01:27

>焦げ目さん
 こちらでは確認できませんでした。
 モンクの「最大HPアップ」の効果量は+50%(サポでも+50%)なので、効果が出ていないのならHPバーにはもっと大きな開きがでるはずです。
 匿名さんのおっしゃるように種族が違う可能性があるので、もう一度お確かめください。

282:焦げ目 :

2011/11/10 (Thu) 19:27:16

おっしゃる通り種族でしたああああ


______
|← ROM|
. ̄.|| ̄     オワタ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
283:おかぴき :

2011/11/10 (Thu) 20:12:41

焦げ目さあああんwww;;;
284:おかぴき :

2011/11/10 (Thu) 20:40:54

――――ここまでver1.15対応済み(たぶん)です――――
285:(・ω・) :

2011/11/12 (Sat) 10:47:23

永夜抄は月下の~~の効果がボムだけでなく サポートカード全般に二倍になっている
286:その名前は(ry :

2011/11/12 (Sat) 14:19:01

>>285
仕様ということで良いかと
ゲーム中の説明文にも「セットしたサポートカードが2枚になる」とありますし
287:おかぴき :

2011/11/12 (Sat) 14:34:32

>(・ω・)さん
 問題ありません。『ダブルボム』と銘打ってはいるものの、出したサポートカードが二枚になる効果とデッキメイカーの説明にも明記してあります。



 現在、霊撃『冬の訪れ』を入れているCPUデッキと戦うと修行基礎値やレベリング基礎値が0になってしまうことがあるバグが確認されています。対処までいましばらくお待ち下さい。発生してしまった場合はお手数ですがCPU戦をやり直して下さい。

288:焦げ目 :

2011/11/12 (Sat) 18:50:05

「原点はレイアリ」のゲーム中の効果表記が「+300」のままです。
細かいことでごめんね///
289:おかぴき :

2011/11/15 (Tue) 19:43:18

>焦げ目さん
 修正しました。バグ報告は天使のように繊細でよいぞ。


>追記
 映姫テーマ・魔理沙テーマの効果が偽物ユニットにも発揮されていたのを修正。


――――ここまでver1.16対応済み(たぶん)です――――
290:こんそん :

2011/11/21 (Mon) 00:33:13

些細なバグですが、
祝福を全てそろえた三月精と、レッドリボン軍が戦闘する時、
太陽の祝福と星の祝福の間にレッドリボン軍が割り込んできます。

あと、ヤマメの罠→太陽の祝福の順番は仕様でしょうか?
昔は逆の順番だったように思います。
291:ななし :

2011/11/21 (Mon) 15:18:52

>>※ver1.15から『戦闘前フェイズ(紅魔独立で飛ばせるもの)』で発動される効果は『ランダム順で発動』することになりました。
292:じょにー :

2011/11/30 (Wed) 20:18:22

竜とからくりのAF3(ランサープラカート・チルコファルセット)にはそれぞれ飛竜・マトンのHPに応じた攻撃力修正を得られる効果がありますが、現状ではユニオンであれば何でも良いようです。
なので竜をサポ獣にしてAVをくっつけるとすさまじい攻撃力修正を得られるのですがこれはバグでしょうか?
・・・という事を通りがかったGM(おかぴきさん)に直接確認したところ「不具合ですね」と俺はああヒーローは本当に偶然常に近くを通りかかるもんだなと納得した

というわけで上記のバグを応用した戦術はグレーどころじゃなくアウト系なので大会本戦では真似するなよ!絶対だぞ!

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